Refine
Year of publication
Document Type
- Conference Proceeding (62)
- Lecture (22)
- Article (8)
- Report (5)
- Other (3)
- Book (2)
- Part of a Book (2)
- Diploma Thesis (2)
- Periodical (1)
Language
- German (107) (remove)
Is part of the Bibliography
- yes (107)
Keywords
- Medieninformatik (4)
- Curriculum (2)
- Kalender (2)
- Studiengänge (2)
- Studium (2)
- User Experience (2)
- Argumented Reality (1)
- Autismus-Spektrum-Störung (1)
- Benutzerevaluation (1)
- Benutzungsschnittstelle (1)
Institute
Die Arbeit auf Intensivstationen und in Operationssälen ist geprägt durch eine wachsende Zahl von (teilweise vernetzten) Geräten, die Vitalparameter des Patienten messen und anzeigen oder zur Therapie dienen. Für die Ärzte und Pflegekräfte wird es immer schwerer, diese alle im Auge zu behalten und angemessen zu interpretieren. Der Trend geht dazu, Unterstützungssysteme zu schaffen, die selbst klinische Expertise enthalten, und dem Anwender helfen, Entscheidungen hinsichtlich Diagnose und Therapie zu treffen. Die Schwierigkeit besteht darin, einheitliche Systeme für heterogene Anwendergruppen in einer komplexen und dynamischen Arbeitsumgebung zu gestalten. Anhand zweier Beispiele soll im Folgenden veranschaulicht werden, welche allgemeinen Richtlinien dabei Beachtung finden sollten, und auf Grundlage welcher Prozesse und Methoden gebrauchstaugliche Medizingeräte effizient entwickelt werden können. Bei den Beispielen handelt es sich um ein Anästhesiedisplay, das bei der Dosierung der Medikamente helfen soll, sowie ein Diagnosedisplay, das bei der Interpretation der gemessenen Vitalparameter für eine klinische Diagnose unterstützen soll.
Die Vielfalt und die Komplexität technischer Einrichtungen, mit denen Menschen in den Industriegesellschaften heute konfrontiert sind, hat ein Ausmaß angenommen, welches Benutzer immer häufiger neben dem Anspruch an die reine Funktionalität technischer Systeme vor Allem auch 'intuitive Benutzbarkeit' fordern lässt. Entsprechend werden 'intuitive Benutzungsoberflächen' oder 'intuitiv zu bedienende Interfaces' angepriesen, ohne dass es ein einheitlich verstandenes Konstrukt 'Intuitivität' geben würde. In diesem Bericht wird der aus diesen Gründen ins Leben gerufene Arbeitskreis IUUI Intuitive Use of User Interfaces mit seinen Aktivitäten und bisherigen Erkenntnissen vorgestellt. Dabei wird der Weg über Expertenworkshops und befragungen, Benutzerbefragung und Recherchen zur Begriffsverwendung bis hin zu einem Entwurf einer Definition für das Konstrukt 'Intuitivität' skizziert. Darüber hinaus werden erste Umsetzungsansätze des Konstruktes für die Gestaltung intuitiver Interaktionen und künftige Weiterentwicklungsschritte aufgezeigt.
Modellierung und Simulation menschlichen Verhaltens als Methode der Mensch-Maschine-System-Forschung
(2004)
Derzeit wird Modellierung und Simulation des menschlichen Verhaltens innerhalb eines Mensch-Maschine-Systems, beispielsweise zur Verbesserung der Mensch-Maschine-Interaktion noch vergleichsweise selten eingesetzt. Ziel des Artikels ist die Identifizierung potentieller Barrieren eines solchen Einsatzes und das Aufzeigen von Maßnahmen zu deren Überwindung. Gegenstand der Betrachtung ist sowohl die aktuelle betriebliche Praxis und die derzeitigen Randbedingungen des Einsatzes von Modellierungs- und Simulationsmethoden, als auch die Weiterentwicklung dieser Methoden an Universitäten und außeruniversitären Forschungseinrichtungen. Des Weiteren werden Anforderungen abgeleitet und der Entwicklungsbedarf in Bezug auf Theorien, Modellierungsmethoden und Simulationswerkzeugen definiert. Weiterhin werden konkrete Anforderungen an kognitive Modelle in der Systementwicklung aufgestellt. Ein kurzer Ausblick auf zukünftige Entwicklungen bildet den Abschluss.
Im vorliegenden Beitrag wird die nutzerzentrierte Analyse, Konzeption, Realisierung und Evaluation eines grafischen Monitoring-Systems zur Unterstützung von Operateuren in Hafenleitständen präsentiert. Das Unterstützungssystem stellt die Ent- und Beladungszustände, der sich im Hafen befindlichen Schiffe grafisch dar. Der benutzerzentrierte Entwicklungsprozess reicht von der Ideenentwicklung mit Hilfe von Benutzerbefragungen und der Verwendung von Papierprototypen, bis hin zur Implementierung des Systems als Java-Rich-Client. Der Prototyp, wurde abschließend auf einem Informationsbildschirm im Leitstand der Anwender installiert und dort einer dreiwöchigen Evaluationsphase unterzogen. Die so gesammelten Ergebnisse gaben Aufschluss über die Akzeptanz eines solchen Systems und über die Tauglichkeit der verwendeten grafischen Metaphern für die Arbeitsprozesse im Hafen.
Trend Literacy - Interpretation und Prädiktion von Kurververläufen in prozesstechnischen Anlagen
(2004)
useworld.net : eine benutzeradaptive socialware für die Mensch-Maschine-Interaktionsforschung
(2003)
Leichtgewichtige Werkzeuge zur Unterstützung von Kooperation und persönlichem Wissensmanagement
(2013)
Usability-Engineering
(2010)
Zusammenfassung
Die Nautische Zentrale des Hamburger Hafens regelt und überwacht den Schiffsverkehr in einem der größten Seehäfen der Welt. Bei der Planung von Manövern spielen Karten mit Angaben zur Wassertiefe eine entscheidende Rolle. Physische Werkzeuge sind wichtige Hilfsmittel im Umgang mit den nach wie vor papierbasierten Karten, darunter maßstabsgetreue Schiffsilhouetten. Die Umsetzung solcher Schiffsilhouetten als be-greifbares Werkzeug ist Teil eines Prototyps für die Interaktion mit digitalen Karten auf Basis eines Multi-Touch-Tisches. Eine Evaluation mit den Mitarbeitern der Nautischen Zentrale vergleicht eine Tangible- mit einer Touch-Variante dieses Werkzeugs und liefert Hinweise dafür, dass die Anwendung mit Hilfe von Tangibles effizienter bedient werden kann.
Zur Interpretation von zeitlichen Kurvendarstellungen bei der Steuerung prozesstechnischer Anlagen
(2003)
ATC-PIC NG (III): Anzeige- und Bedienkonzepte für die nächste Generation von Flugsicherungssystemen
(1997)