TY - THES A1 - Abdoul Karim, Malik T1 - Verbesserung der Alarmqualität und Entscheidungsfindung bei der Erkennung von Cyberangriffen durch Integration von Threat Intelligence und externen Datenquellen N2 - Diese Arbeit untersucht die Integration von externer Threat Intelligence in Cybersicherheitsplattformen, um die Erkennung von Bedrohungen in Echtzeit und die Reaktion auf Vorfälle zu verbessern. Durch den Einsatz von Datenscraping-Techniken auf sozialen Medien (X) in Kombination mit einer Python-basierten Verarbeitungspipeline und Elasticsearch zur Speicherung und Abfrage von Daten wird ein robustes System zur Analyse und Visualisierung bedrohungsrelevanter Informationen entwickelt. Das System integriert Natural Language Processing (NLP) Techniken, wie das Stanford CoreNLP-Framework und den Stucco Entity Extractor, um gesammelte Daten mit Cybersicherheitsentitäten anzureichern. Zudem werden maschinelle Lernmodelle, insbesondere Satztransformatoren, verwendet, um Texte einzubetten und die Kosinus-Ähnlichkeit zwischen potenziellen Bedrohungen und Warnmeldungen zu berechnen. Damit wird gezeigt, dass die Korrelation externer Datenquellen mit Threat Intelligence die Präzision von Alarmen erheblich verbessert und sicherheitsrelevante Einblicke für Analysten liefert. Das finale System bietet eine skalierbare und effiziente Datenverarbeitung sowie Echtzeit-Visualisierungen durch Elasticsearch und Kibana-Dashboards zur Unterstützung der Entscheidungsfindung in der Cybersicherheit. KW - NLP KW - Elastic KW - Twitter KW - X KW - Threat Intelligence KW - Machine Learning KW - Maschinelles Lernen KW - Twitter KW - Computersicherheit Y1 - 2024 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-32103 CY - Brandenburg an der Havel ER - TY - THES A1 - Baier, Sebastian T1 - Parametrisierte Generierung diverser Planeten als Spielwelten für ein interplanetares Aufbaustrategiespiel N2 - Explorational video games and video game genres like Rogle-Likes depend heavily on the presence of an interesting and exciting game world and high replayability. This can be achieved by a high amount of content generated by procedural generation. Space themed games in particular usually lack game worlds with visual and gameplay diversity. This work focuses on the generation of diverse planets as game worlds for an interplanetary building strategy PC game. Therefore, a generator was developed within the Unity game engine to generate pseudo random planet models. Classic and modern approaches to procedural content generation were evaluated and compared in order to assess their suitability for the implementation of the generator. The generated models utilize a data structure that allows for changes in the model based on player interaction. The resulting planets differ in size, biomes and surface structure. The planet's basic sphere geometry is derived from a subdivided icosphere. Using a voronoi diagram, its surface is divided into regions representing biomes, continents and oceans. A basic simulation of continental plates is used to determine mountain and canyon locations. These are formed by nested noise functions and domain warping creating a height field. The planet surface consists of multiple material layers represented by data. KW - Prozedurale Generierung KW - Computergrafik KW - Games Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-27352 ER - TY - JOUR A1 - Bassey, Uduak A1 - Rojek, Lukasz A1 - Hartmann, Michael A1 - Creutzburg, Reiner A1 - Volland, Arne T1 - The potential of NIR spectroscopy in the separation of plastics for pyrolysis JF - Electronic Imaging KW - identification KW - near-infrared KW - plasics KW - pyrolysis KW - separation KW - spectroscopy KW - wasre sorting KW - waste2energy Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.2352/ISSN.2470-1173.2021.3.MOBMU-143 SN - 2470-1173 SP - 143-1 EP - 143-14 PB - Society for Imaging Science and Technology CY - Springfield, VA ER - TY - JOUR A1 - Beck, Eberhard A1 - Rödiger, Stefan A1 - Liefold, Marius A1 - Ruhe, Madeleine A1 - Reinwald, Mark A1 - Deckert, P. Markus T1 - Quantification of DNA double-strand breaks in peripheral blood mononuclear cells from healthy donors exposed to bendamustine by an automated γH2AX assay—an exploratory study JF - Journal of Laboratory and Precision Medicine Y1 - 2018 U6 - https://doi.org/10.21037/jlpm.2018.04.10 VL - 3 IS - 5 SP - 47-12 ER - TY - JOUR A1 - Beck, Eberhard A1 - Schrader, Thomas A1 - Tetzlaff, Laura A1 - Schröder, Cornelia T1 - Prospektive Risikoanalyse: Die Ähnlichkeit von Medikamentennamen in der Drugbank-Datenbank T1 - Prospective risk analysis: The similarity of drug names in the Drugbank database JF - GMS Medizinische Informatik, Biometrie und Epidemiologie Y1 - 2018 U6 - https://doi.org/10.3205/mibe000187 VL - 14 IS - 2 SP - 1/7 EP - 7/7 ER - TY - JOUR A1 - Beck, Eberhard A1 - Tetzlaff, Laura A1 - Schröder, Cornelia A1 - Schrader, Thomas T1 - Die Datenqualität des CIRSmedical – geeignet für eine systematische Analyse? JF - GMS Medizinische Informatik, Biometrie und Epidemiologie T2 - The data quality of CIRSmedical – suitable for a systematic analysis? Y1 - 2018 U6 - https://doi.org/10.3205/mibe000188 VL - 14 IS - 2 SP - Doc10-1 EP - Doc10-9 ER - TY - THES A1 - Becker, Josephine T1 - Konzeption und prototypische Entwicklung einer hybriden Augmented und Virtual Reality-Anwendung auf mobilen Endgeräten am Beispiel eines EXIT-Puzzles N2 - Gegenstand der vorliegenden Masterarbeit ist die Realisierung eines EXIT-Puzzles mit integrierten AR- und VR-Elementen. Im Kontext der Wissensvermittlung im Fachgebiet Mathematik angewandt, wirken sowohl die Verwendung des Gesellschaftsspiels als auch der Gebrauch moderner Techniken motivierend auf die Schülerinnen und Schüler. Auf die theoretischen Erkenntnisse, welche mit Hilfe einer umfangreichen Literaturrecherche gesammelt wurden, baut die Analyse verwandter Arbeiten auf. Anhand von 11 semi-strukturierten Benutzerinterviews, konnten Information über die Zielgruppe, den Nutzungskontext und eventuelle Problempunkte des geplanten Puzzles zusammengetragen werden. Auf Grundlage dieses Wissens wurde ein Katalog der wichtigsten Anforderungen und Schwerpunkte aufgestellt. In der Konzeptionsphase wurde dieser Anforderungskatalog als Basis für die Planung des EXIT-Puzzles verwendet, welche anschließend prototypisch umgesetzt wurde. Dieser Prototyp wurde abschließend einer Evaluation anhand von zehn Benutzertests unterzogen, welche einerseits die Gebrauchstauglichkeit des Puzzles erfassen und andererseits Anregungen zur weiteren Verbesserung festhalten sollten. Diese abschließende Evaluation konnte sowohl die Gebrauchstauglichkeit des Puzzles bestätigen als auch Hinweise darauf liefern, dass die Applikation beim Anwenden und Verstehen des Unterrichtsstoffes unterstützend wirkt und unter gewissen Bedingungen für den Einsatz im Mathematikunterricht geeignet wäre. N2 - The subject of this master thesis is the realization of an exit puzzle with integrated elements of AR and VR. Applied in the context of knowledge transfer in the subject area of mathematics, both the use of a board game and modern techniques have a motivating effect on the student body. The analysis of related work is based on theoretical insights, which were collected by literature research. On the foundation of eleven semi-structured interviews, information about the target group, the context of use, and possible problems of the scheduled puzzle could be gathered. Based on this knowledge, a catalog of the main requirements and priorities was made. In the conception phase, this accumulation used to be the groundwork for the development of the exit puzzle, which was implemented prototypically afterward. Finally, this prototype has undergone an evaluation with ten user trials, which on the one side should capture the usability of the puzzle and on the other side should record suggestions for further improvements. This concluding evaluation could confirm the usability of the puzzle as well as provide indications that the application has a supporting effect on the usage and understanding of the subject matters. Furthermore, the evaluation has shown that the application under certain conditions is suitable for use in mathematics class. KW - EXIT-Puzzle KW - Virtual Reality KW - Lernspiel KW - Rätsel KW - Anwendungssoftware KW - Puzzle KW - Augmented Realiy Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-27716 ER - TY - THES A1 - Bollens, Kendrick Kurt Günter T1 - Vergleich von Software-basierten VoIP-Systemen für kleine Unternehmen N2 - Die fortschreitende technologische Weiterentwicklung verändert auch den Telekommunikationsmarkt. Während in der Vergangenheit proprietäre Telefonanlagen in den Unternehmen zum Einsatz kamen, setzt man heute verstärkt auf die Einführung der Voice over IP-Technologie, um die aktuellen Anforderungen an eine moderne Telekommunikationsumgebung abbilden zu können. Die heutigen Telekommunikationslösungen stellen eine weitere Anwendungssoftware im Unternehmen dar, die auf Standard-Hardware-Umgebungen betrieben werden können und offene Schnittstellen für die Anbindung von unterschiedlichen Unternehmenslösungen wie dem Kundenmanagement- oder dem Warenwirtschaftssystem bietet. In dieser Bachelorarbeit liegt der Fokus auf dem Vergleich von Software-basierten Telefonsystemen für kleine Unternehmen. Ziel ist es, für ein kleines Unternehmen die Entscheidungsgrundlage für die Wahl einer Kommunikationslösung zu geben. Dazu werden zuerst alle grundlegenden System-Bestandteile für ein modernes Telefoniesystems dargestellt und erläutert. In einem weiteren Schritt werden die konkreten Anforderungen an das Telefoniesystem beschrieben und eine Auswahl der in Frage kommenden Lösungsanbieter (Kandidaten) getroffen. Dabei spielten bei den Anforderungen die Faktoren Preis, Bedienbarkeit und zusätzliche Funktionen die entscheidende Rolle. Auf Grundlage dieser Festlegungen werden die unterschiedlichen Softwarelösungen in tabellarischer Form gegenübergestellt und schlussendlich anhand der aufgestellten Anforderungen bewertet. KW - Internettelefonie KW - Computerunterstütztes Verfahren KW - Unternehmen KW - Vergleich Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-27226 ER - TY - RPRT A1 - Brucker, Amelie T1 - Analyse von Cyber Threat Intelligence Quellen aus dem Projekt SzA4Hosp N2 - Im Rahmen des Projekts "SzA4Hosp - Systeme zur Angriffserkennung in der Medizinischen Versorgung" wurde eine Erhebung für deutsche Krankenhäuser durchgeführt, bei der genutzte Quellen für Cyber Threat Intelligence identifiziert wurden. Diese Arbeit stellt die 41 dabei erfassten Quellen hinsichtlich verschiedener Attribute wie Format, Inhalt und Bereitstellungsmodell vor. Abschließend erfolgt eine übergreifende Auswertung der Quellen in Bezug auf die Formate, in denen sie Informationen bereitstellen. Es wird gezeigt, dass die Verwendung von natürlicher Sprache in den untersuchten Quellen deutlich verbreiteter ist, als der Einsatz strukturierter Formate. KW - Computersicherheit KW - Medizinische Einrichtung KW - Cyberattacke Y1 - 2025 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-32741 PB - Technische Hochschule Brandenburg CY - Brandenburg an der Havel ER - TY - THES A1 - Brüstel, Jonas T1 - Evaluierung der Rich Ajax Platform (RAP) anhand einer Beispielanwendung T1 - Evaluation of the Rich Ajax Platform (RAP) based on an example application N2 - Die Verbreitung von webbasierten Anwendungen hat in den letzten Jahren stark zugenommen. Ein Beispiel für das rasante Wachstum ist Google Calendar (http://calendar.google.de). Dabei handelt es sich um eine Terminverwaltung, die im Webbrowser läuft. Sie bietet den gleichen Bedienkomfort wie beispielsweise die klassische Desktopanwendung Microsoft Outlook. Die Grundlagen solcher innovativen Anwendungen bilden verschiedenste Frameworks. Auf dem Markt befinden sich eine Vielzahl dieser Technologien, die die Erstellung von vollwertigen sogenannten Rich Internet Applications vereinfachen sollen. Ein Vertreter ist die Rich Ajax Platform (RAP), welche im Mittelpunkt dieser Arbeit steht. RAP versucht eine Brücke zwischen der Desktop- und Webentwicklung zu schlagen. Es soll mit ihr möglich sein, eine Vielzahl von Komponenten weitestgehend unverändert in beiden Welten zu nutzen. Dies bedeutet, dass Programme nur einmal entwickelt werden müssen und als Web- oder Desktopanwendungen eingesetzt werden können. Dieser Umstand unterscheidet RAP von anderen Technologien. Im Rahmen dieser Diplomarbeit soll RAP evaluiert und eine vorhandene Desktopanwendung portiert werden. KW - Ajax KW - Eclipse KW - Rich Internet Application KW - Ajax KW - Eclipse KW - RCP KW - RIA Y1 - 2008 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus-518 ER - TY - THES A1 - Bärenwald, Max T1 - Professioneller Einsatz von WordPress Elementor in Bildungseinrichtungen. N2 - Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, eine neue Internetrepräsentation für die School International Potsdam zu erstellen. Grundlage dafür wird eine wissenschaftlich ausgewählte Webtechnologie darstellen. Die schier unendliche Menge an dafür verfügbaren Technologien wird kritisch analysiert, reduziert und auf ein finales Ergebnis gekürzt. Den Rahmen legen diesbezüglich dabei die primären und sekundären Anforderungen der Schule fest. Rückschlüsse aufgrund erkannter Herausforderungen während der Analyse werden evaluiert und in die Erkenntnisse zur Wahl des geeigneten Systems umgesetzt. Die Thesis des einen perfekten Websystems wird während der gesamten Arbeit kritisch betrachtet und schlussendlich beantwortet werden. Mit dem Abschluss der Arbeit soll eine repräsentative, moderne und zeitgemäß ansprechende Webseite entstehen. KW - WordPress KW - Elementor KW - CMS Y1 - 2021 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-27218 ER - TY - CHAP A1 - Creutzburg, Reiner A1 - McCallum, Simon A1 - Kim, Stefan A1 - van Rüschen, Raoul T1 - Volumetric Terrain Rendering with WebGL T2 - Electronic Imaging: Mobile Devices and Multimedia: Enabling Technologies, Algorithms, and Applications, 28. Januar bis 1. Februar 2018, Burlingame, Kalifornien, USA Y1 - 2018 U6 - https://doi.org/10.2352/issn.2470-1173.2018.06.mobmu-136 SN - 2470-1173 SP - 136-1 EP - 136-14 PB - Society for Imaging Science and Technology CY - Kilworth Lane / Springfield, Virginia, USA ER - TY - THES A1 - Dalitz, Franz T1 - Implementierung eines Stacks zum Erzeugen, Verarbeiten und Visualisieren von Telemetriedaten für ein Microservice basiertes System N2 - Einsicht in die Abläufe und Leistung heutiger Software und verteilter Systeme zu erlangen, wird durch stetig steigende Komplexität zunehmend erschwert. Die Firma Peterson Technologies GmbH implementierte zur Linderung dieser Problematik ein internes Telemetriesystem. Ziel dieser Arbeit ist es, das System auf Wunsch der Firma durch ein neues zu ersetzen, um so die Überwachung zu verbessern und aktuellere Software zu verwenden. Nach einer Untersuchung des vorherigen Systems werden Prioritäten festgelegt, welche die spätere Nutzung, Instandhaltung und Erweiterung des neuen Systems erleichtern sollen. Darauf folgen die Planung seiner Architektur, die Auswahl und Implementierung der Software und schließlich das Erzeugen einer einfachen Dokumentation. Der resultierende Telemetriestack ist funktionstüchtig und erfüllt die Vorstellungen der Firma. Dennoch weist er einige Probleme, wie beispielsweise eine hohe CPU Belastung auf, welche zusammen mit Möglichkeiten der Verbesserung und Erweiterung abschließend betrachtet werden. KW - Telemetrie KW - Distributed Tracing KW - Microservices KW - Grafana KW - OpenTelemetry KW - Telemetrie KW - Mikroservice Y1 - 2023 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-29418 CY - Brandenburg an der Havel ER - TY - THES A1 - Diel, Alexander T1 - Vergleich moderner Frontend-Technologien zur Erstellung von Single-Page-Webanwendungen N2 - In der heutigen Zeit finden Single-Page-Webanwendung immer mehr Verwendung. Entsprechend dieser Entwicklung wurden Technologien, zur Erstellung von Single-Page-Webanwendungen, angefertigt. Um ihre Unterschiede und individuellen Anwendungsmöglichkeiten zu ermitteln, wurde mit den drei populärsten Technologien eine Webanwendung gebaut und eine Evaluation anhand einer Reihe von Kriterien durchgeführt. Y1 - 2022 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-28656 ER - TY - CHAP A1 - Doudkin, Alexander A1 - Kindsmüller, Martin Christof T1 - Do not touch! - An artistic climate data visualization using motion capturing and 3D computer graphics T2 - Mensch und Computer 2024 – Workshopband, Gesellschaft für Informatik e.V., 01.-04. September 2024, Karlsruhe, German N2 - This demo explores an innovative artistic installation that creatively visualizes global temperature data using graphical visualization and motion capture technologies. By combining video-based posture capturing of nearby individuals with a dynamically rendered 3D model of the planet Earth, this installation offers an interactive and immersive experience. The goal is to transform climate change data into an engaging visual format, making it more accessible and impactful for a wide range of audiences. Y1 - 2024 U6 - https://doi.org/10.18420/muc2024-mci-demo-319 SP - 1 EP - 3 PB - Gesellschaft für Informatik e.V. CY - Karlsruhe ER - TY - THES A1 - Dreyer, Stephan T1 - Interaktive Evolution zur Assistenz bei der Einrichtungsplanung N2 - Die Planung der Inneneinrichtung von Räumen ist oft aufwändig und zeitintensiv, da ein weites Spektrum verschiedenster Einrichtungsgegenstände verfügbar ist und diese fast beliebig kombiniert werden können. Diese Arbeit schlägt interaktive evolutionäre Algorithmen zur Assistenz bei der Einrichtungsplanung vor. Dazu werden zunächst die Bestandteile der interaktiven Evolution genauer definiert und Arten der interaktiven Selektion vorgestellt. Anschließend wird die Konzeption und Entwicklung des Softwaresystems dokumentiert. Zur Verringerung der Benutzerermüdung wird die Methode der Sparse Fitness Evaluation umgesetzt. Es werden Versuche mit der entwickelten Software durchgeführt und aufgetretene Probleme diskutiert. Abschließend gibt die Arbeit einen Ausblick für eine weitere Entwicklung. Kolloquium: 29.08.2012 Betreuer: Dipl.-Inform. Ingo Boersch, Prof. Dr.-Ing. Michael Syrjakow N2 - Planning interior spaces is often expensive and time-consuming, since a wide range of furnitures is available which can be combined almost arbitrarily. This thesis proposes interactive evolutionary computation for assistance in interior layout planning. For that, the components of interactive evolution are defined in detail and types of interactive selection are introduced. Following this, the design and development of the software system are documented. The method of sparse fitness evaluation is implemented to reduce user fatigue. Experiments with the developed software are carried out and problems encountered are discussed. In conclusion, the thesis gives prospects for further development. Y1 - 2012 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-606 ER - TY - THES A1 - Ferneding, Conrad T1 - Analysis of Vulnerability CVE-2024-3094 in XZ Utils: Precedent Supply Chain Attack and Incident Analysis N2 - This thesis falls within the domain of cybersecurity and computer science, specifically focusing on the vulnerability CVE-2024-3094, which has a CVSS score of 10, discovered in late March of 2024. It integrates methodologies from network security, reverse engineering, and OSINT to thoroughly investigate this vulnerability. An aspect of this thesis will be the exploration of the incident and its social engineering campaign that led to a threat actor becoming a maintainer of XZ Utils. Another part of this work will be the analysis of how the vulnerability in XZ Utils affects SSH and whether SSH authentication is compromised by this vulnerability. The objective is to conduct a Proof of Concept (PoC) to demonstrate the presence of the backdoor. KW - Computersicherheit KW - Reverse Engineering KW - Social Engineering Y1 - 2024 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-32278 PB - Technische Hochschule Brandenburg CY - Brandenburg an der Havel ER - TY - THES A1 - Feustel, Sebastian T1 - Vergleichende Untersuchung von statischen Schwachstellenscannern für OCI-based-Images anhand einer exemplarischen Webanwendung N2 - In der modernen IT-Infrastruktur hat die Container-Technologien sehr viel an Bedeutung gewonnen und finden breite Anwendung in der Softwareentwicklung. Die zunehmende Komplexität zeitgenössischer Anwendungen erfordert effektive Sicherheitsmaßnahmen, um potenzielle Schwachstellen frühzeitig zu erkennen und zu beheben. Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Evaluierung verschiedener Vulnerability Scanner, die speziell für Container-Images entwickelt wurden. Im Rahmen der Arbeit wird eine einfache Webanwendung mit Frontend und Backend erstellt und anschließend containerisiert. Diese Beispielanwendung dient als Grundlage für die systematische Untersuchung und Bewertung mehrerer Vulnerability Scanner. Ziel ist es, die Ergebnisse der verschiedenen Tools zu analysieren und das effektivste Werkzeug zur Identifizierung von Sicherheitslücken in containerisierten Umgebungen zu bestimmen. Durch die Analyse und den Vergleich der Ergebnisse wird aufgezeigt, welches Tool die besten Ergebnisse hinsichtlich Erkennungsrate und Genauigkeit liefert. Zusätzlich bietet die Arbeit einen Einblick in die Nutzung der Scanner, woraus sich die Benutzerfreundlichkeit der einzelnen Scanner ableiten lässt. Diese Arbeit leistet einen wichtigen Beitrag zur Sicherheit und Zuverlässigkeit von containerisierten Anwendungen in der Praxis und bietet praktische Empfehlungen zur Optimierung der Containersicherheit. KW - Schwachstellenscanner KW - Container KW - Docker KW - Softwareschwachstelle KW - Docker KW - Computersicherheit Y1 - 2024 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-32025 ER - TY - THES A1 - Fillinger, Camillo T1 - Entwicklung und Evaluation eines hybriden IDS mit Zeek und Suricata zur automatisierten Regelgenerierung N2 - In dieser Arbeit wird ein hybrides Intrusion Detection System (IDS) entwickelt und evaluiert. Das System kombiniert das anomaliebasierte IDS Zeek mit dem signaturbasierten IDS Suricata und einem dazwischen geschalteten Python-Regelgenerator. Zeek analysiert aufgezeichneten Netzwerkverkehr aus dem Datensatz CIC-IDS2017 und schreibt Anomalien in Logdateien, aus denen der Regelgenerator automatisch Suricata-Regeln ableitet. Suricata nutzt diese Regeln zusätzlich zu ET Open, um wiederkehrende Angriffe schneller zu erkennen. Die Evaluation erfolgt offline auf PCAP-Dateien und vergleicht drei Konfigurationen: Zeek-Baseline, Suricata-Baseline (ET Open) und die hybride Variante. Bewertet wird anhand von Confusion-Matrixbasierten Metriken (u. a. Recall, Precision, F1-Score, False-PositiveRate). Die Ergebnisse zeigen, dass der hybride Ansatz die Erkennungsrate im Vergleich zu den Baselines deutlich erhöht und in mehreren Angriffsszenarien einen Recall nahe 1,0 erreicht. Gleichzeitig steigt jedoch die False-Positive-Rate erheblich an, insbesondere bei komplexem HTTP-Verkehr. Damit beantwortet die Arbeit die Forschungsfrage ambivalent: Die Kopplung von Zeek-Anomalien und automatischer SuricataRegelgenerierung ist technisch machbar und effektiv im Hinblick auf die Angriffserkennung, aber in der vorliegenden Form noch nicht für den produktiven Einsatz geeignet. Der entwickelte Prototyp dient als reproduzierbarer Referenzaufbau und zeigt klar, an welchen Stellen feinere Regelmodelle, Feedback-Mechanismen und realistischere Betriebsumgebungen notwendig sind. KW - Hybrid Intrusion Detection System KW - Zeek KW - Suricata KW - Automatic rule generation KW - PCAP-based evaluation KW - Eindringerkennung KW - Intrusion Detection System Y1 - 2025 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-34942 PB - Technische Hochschule Brandenburg CY - Brandenburg an der Havel ER - TY - THES A1 - Frank, Kevin T1 - Erstellung und Evaluation eines Leitfadens zur Nutzung von Progressive Web Apps N2 - Ein neuer Trend in der Webentwicklung besteht aus den von Google beworbenen Progressive Web Apps (PWA). Diese tragen das implizite Versprechen in sich, eine Lösung für alle Fälle zu sein. Weil solche „One Fits All“ Lösungen selten ihr Versprechen halten, untersucht diese Masterarbeit PWAs im Detail. Die Ziele waren dabei, den PWA-Begriff zu definieren, die Grenzen von PWAs zu untersuchen und diese in einem leicht zugänglichen Leitfaden zur Nutzung von PWAs festzuhalten. Der Leitfaden soll Entscheidungsträgern bei der Beantwor-tung der Frage unterstützen, ob sie in einer bestimmten Situation eine PWA entwickeln soll-ten oder nicht. Bei einer Recherche hat sich herausgestellt, dass PWAs lediglich Webanwen-dungen sind, die moderne Browsertechnologien nutzen. Entsprechend besitzen PWAs bis auf einige Ausnahmen dieselben Grenzen wie herkömmliche Web Apps. Mit diesem Vorwissen wurde dann sowohl eine Definition in deutscher Sprache als auch eine internationale Version in englischer Sprache verfasst. Aus einem detaillierten Vergleich von nativen und Web Apps wurden anschließend die Funktionen und Grenzen von PWAs ermittelt. Diese wurde in einem schriftlichen Regelwerk festgehalten, das von drei Experten in einem Peer Review geprüft und anschließend in einem Interview besprochen und korrigiert wurde. Das Ergebnis ist zwar nicht sehr repräsentativ, sowohl die Korrektheit und Vollständigkeit als auch das allgemeine Feedback der Experten ist jedoch überwiegend positiv ausgefallen. Um den leichten Zugang und eine bessere Nutzbarkeit zu gewährleisten, wurde der schriftliche Leitfaden als PWA um-gesetzt. Mit Hilfe einer Online-Umfrage wurde zunächst die Konformität dieser Leitfaden-App zum schriftlichen Regelwerk untersucht, wobei eine Evaluation von Usability und User Experience für einen späteren Zeitpunkt außerhalb der Masterarbeit angedacht wurden. Ent-sprechend konnte der Nutzen der Leitfaden-App noch nicht nachgewiesen werden. Ebenfalls haben sich die Wahl und Umsetzung der Evaluationsmethodik als suboptimal herausgestellt, wodurch die Konformität der App nicht bestätigt, sondern lediglich Hypothesen aufgestellt werden konnten. Offen geblieben sind die Erhöhung der Repräsentanz der Ergebnisse aus der Evaluation des Regelwerks, die Untersuchung der Konformität der Leitfaden-App über eine verbesserte Methodik und die Prüfung und Optimierung selbiger in Bezug auf die Usability. KW - progessive web app KW - Leitfaden KW - guideline Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:522-opus4-21937 ER -