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    <completedYear>2022</completedYear>
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    <thesisYearAccepted>2022</thesisYearAccepted>
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    <completedDate>2022-02-21</completedDate>
    <publishedDate>--</publishedDate>
    <thesisDateAccepted>2022-02-11</thesisDateAccepted>
    <title language="deu">Konzeption und prototypische Entwicklung einer hybriden Augmented und Virtual Reality-Anwendung auf mobilen Endgeräten am Beispiel eines EXIT-Puzzles</title>
    <abstract language="deu">Gegenstand der vorliegenden Masterarbeit ist die Realisierung eines EXIT-Puzzles mit &#13;
integrierten AR- und VR-Elementen. Im Kontext der Wissensvermittlung im Fachgebiet&#13;
Mathematik angewandt, wirken sowohl die Verwendung des Gesellschaftsspiels als &#13;
auch der Gebrauch moderner Techniken motivierend auf die Schülerinnen und Schüler. &#13;
Auf die theoretischen Erkenntnisse, welche mit Hilfe einer umfangreichen&#13;
Literaturrecherche gesammelt wurden, baut die Analyse verwandter Arbeiten auf. &#13;
Anhand von 11 semi-strukturierten Benutzerinterviews, konnten Information über die &#13;
Zielgruppe, den Nutzungskontext und eventuelle Problempunkte des geplanten Puzzles &#13;
zusammengetragen werden. Auf Grundlage dieses Wissens wurde ein Katalog der &#13;
wichtigsten Anforderungen und Schwerpunkte aufgestellt. In der Konzeptionsphase &#13;
wurde dieser Anforderungskatalog als Basis für die Planung des EXIT-Puzzles verwendet, &#13;
welche anschließend prototypisch umgesetzt wurde. Dieser Prototyp wurde &#13;
abschließend einer Evaluation anhand von zehn Benutzertests unterzogen, welche &#13;
einerseits die Gebrauchstauglichkeit des Puzzles erfassen und andererseits Anregungen &#13;
zur weiteren Verbesserung festhalten sollten. Diese abschließende Evaluation konnte&#13;
sowohl die Gebrauchstauglichkeit des Puzzles bestätigen als auch Hinweise darauf &#13;
liefern, dass die Applikation beim Anwenden und Verstehen des Unterrichtsstoffes &#13;
unterstützend wirkt und unter gewissen Bedingungen für den Einsatz im &#13;
Mathematikunterricht geeignet wäre.</abstract>
    <abstract language="eng">The subject of this master thesis is the realization of an exit puzzle with integrated &#13;
elements of AR and VR. Applied in the context of knowledge transfer in the subject area&#13;
of mathematics, both the use of a board game and modern techniques have a &#13;
motivating effect on the student body. The analysis of related work is based on &#13;
theoretical insights, which were collected by literature research. On the foundation of&#13;
eleven semi-structured interviews, information about the target group, the context of &#13;
use, and possible problems of the scheduled puzzle could be gathered. Based on this&#13;
knowledge, a catalog of the main requirements and priorities was made. In the &#13;
conception phase, this accumulation used to be the groundwork for the development &#13;
of the exit puzzle, which was implemented prototypically afterward. Finally, this &#13;
prototype has undergone an evaluation with ten user trials, which on the one side &#13;
should capture the usability of the puzzle and on the other side should record &#13;
suggestions for further improvements. This concluding evaluation could confirm the &#13;
usability of the puzzle as well as provide indications that the application has a supporting &#13;
effect on the usage and understanding of the subject matters. Furthermore, the &#13;
evaluation has shown that the application under certain conditions is suitable for use in &#13;
mathematics class.</abstract>
    <identifier type="urn">urn:nbn:de:kobv:522-opus4-27716</identifier>
    <identifier type="doi">10.25933/opus4-2771</identifier>
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    <licence>Creative Commons - CC BY - Namensnennung 4.0</licence>
    <author>Josephine Becker</author>
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      <language>deu</language>
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      <value>EXIT-Puzzle</value>
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      <value>Virtual Reality</value>
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      <value>Anwendungssoftware</value>
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      <value>Puzzle</value>
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      <value>Augmented Realiy</value>
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    <collection role="ddc" number="006">Spezielle Computerverfahren</collection>
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    <collection role="institutes" number="">Fachbereich Informatik und Medien</collection>
    <thesisPublisher>Technische Hochschule Brandenburg</thesisPublisher>
    <thesisGrantor>Technische Hochschule Brandenburg</thesisGrantor>
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