@misc{Selent2022, type = {Master Thesis}, author = {Selent, Paulina}, title = {Deepfakes im Marketing: Eine Analyse von Deepfake-Marketing mit exemplarischer Ausarbeitung eines eigenen Deepfake-Modells zur {\"U}berpr{\"u}fung von Effekten bei Rezipienten}, doi = {10.25933/opus4-2839}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:522-opus4-28395}, school = {Technische Hochschule Brandenburg}, pages = {109}, year = {2022}, abstract = {In dieser Masterarbeit wird der Einsatz von Deepfakes im Marketing untersucht. Es geht darum, Deepfake-Marketing zu analysieren und vier eigene Deepfakes zu erstellen, um m{\"o}gliche Effekte bei Rezipienten zu erkennen. Dazu wird die folgende Forschungsfrage „Welche Effekte l{\"o}sen hyperpersonalisierte Werbebotschaften durch Deepfakes bei Probanden aus?" aufgestellt. F{\"u}r die Beantwortung der Forschungsfrage wird zun{\"a}chst die Personalisierung von Werbung, sowie Deepfakes im Allgemeinen thematisiert. Im Anschluss daran wurden die Vor- und Nachteile der Hyperpersonalisierung durch die Integration von Deepfakes in die Werbung analysiert und vier eigene Deepfakes auf Basis realer Video-Werbungen generiert. Zur {\"U}berpr{\"u}fung der m{\"o}glichen Effekte bei Rezipienten wurde eine Online-Umfrage erarbeitet, bei der 22 Probanden die vier selbst produzierten Deepfakes sahen und Fragen zu ihrer pers{\"o}nlichen Einstellung zur Personalisierung durch Deepfakes mitteilten. Die Ergebnisse der nicht repr{\"a}sentativen Umfrage zeigen, dass sich die Auswirkungen bei hyperpersonalisierten Werbebotschaften durch Deepfakes prim{\"a}r in zwei Kategorien einordnen lassen: positive {\"U}berraschung und Misstrauen. Im Detail k{\"o}nnen die Probanden Deepfakes nicht eindeutig erkennen und w{\"u}nschen sich eine offene Deklarierung von Deepfake- Inhalten in der Werbung. Bereits 4 von 10 Teilnehmern w{\"u}rden sogar ihre Daten f{\"u}r die Produktion von Deepfake-Werbung zur Verf{\"u}gung stellen. Doch auch die Angst vor dem Missbrauch pers{\"o}nlicher Daten und m{\"o}glichen Gefahren, welche von Deepfakes ausgehen k{\"o}nnten, belasten die Teilnehmer. F{\"u}r zuk{\"u}nftige Forschung bietet sich an, zur Produktvermarktung mit Deepfake-Werbung weiterzuforschen. Daf{\"u}r bedarf es in erster Linie eine umfangreichere Datenerhebung.}, language = {de} } @article{Schnitzer2021, author = {Schnitzer, Julia}, title = {Generative Design For Creators - The Impact Of Data Driven Visualization And Processing In The Field Of Creative Business}, series = {Electronic Imaging}, journal = {Electronic Imaging}, publisher = {Society for Imaging Science and Technology}, address = {Springfield, VA}, issn = {2470-1173}, doi = {10.2352/ISSN.2470-1173.2021.3.MOBMU-022}, pages = {022-1 -- 022-6}, year = {2021}, language = {en} } @inproceedings{WagnerGlaeserSasseetal.2021, author = {Wagner, Christoph W. and Gl{\"a}ser, Georg and Sasse, Thomas and Kell, Gerald and Del Galdo, Giovanni}, title = {Make Some Noise: Energy-Efficient 38 Gbit/s Wide-Range Fully-Configurable Linear Feedback Shift Register}, series = {SMACD/PRIME 2021 : International Conference on Synthesis, Modeling, Analysis and Simulation Methods and Applications to Circuit Design and 16th Conference on PhD Research in Microelectronics and Electronics : 19-22 July 2021, Online Event}, booktitle = {SMACD/PRIME 2021 : International Conference on Synthesis, Modeling, Analysis and Simulation Methods and Applications to Circuit Design and 16th Conference on PhD Research in Microelectronics and Electronics : 19-22 July 2021, Online Event}, publisher = {VDE Verlag}, address = {Berlin ; Offenbach}, isbn = {978-3-8007-5588-2}, pages = {384 -- 387}, year = {2021}, language = {en} } @masterthesis{Schulz2021, type = {Bachelor Thesis}, author = {Schulz, Theresa}, title = {Konzeption und prototypische Entwicklung eines Thesaurus f{\"u}r IT-Konzepte an Hochschulen Bachelorarbeit}, doi = {10.25933/opus4-2732}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:522-opus4-27323}, school = {Technische Hochschule Brandenburg}, year = {2021}, language = {de} } @article{OeppertHartzWehneretal.2021, author = {Oeppert, Luise and Hartz, Tobias and Wehner, Kathrin and Schrader, Thomas and Meier, Jens}, title = {FHIR-Datenmodell zur {\"U}bermittlung von Tumordaten zwischen Krebsregistern und IQTIG}, series = {GMS Medizinische Informatik, Biometrie und Epidemiologie}, volume = {17}, journal = {GMS Medizinische Informatik, Biometrie und Epidemiologie}, number = {Iss 4}, publisher = {German Medical Science GMS Publishing House}, doi = {10.3205/mibe000231}, year = {2021}, language = {de} } @article{RizunRevinaMeister2021, author = {Rizun, Nina and Revina, Aleksandra and Meister, Vera G.}, title = {Assessing business process complexity based on textual data: Evidence from ITIL IT ticket processing}, series = {Business Process Management Journal}, volume = {27}, journal = {Business Process Management Journal}, number = {7}, publisher = {Emerald}, issn = {1758-4116}, doi = {10.1108/BPMJ-04-2021-0217}, pages = {1966 -- 1998}, year = {2021}, language = {en} } @incollection{MeisterWenxinRevinaetal.2021, author = {Meister, Vera G. and Wenxin, Hu and Revina, Aleksandra and Cikus, Marcel and M{\"u}ller, Johannes}, title = {Fachanwendung f{\"u}r digitale Modulkataloge}, series = {Informatik 2020 - Back to the future : 50. Jahrestagung der Gesellschaft f{\"u}r Informatik vom 28. September - 2. Oktober 2020, virtual}, booktitle = {Informatik 2020 - Back to the future : 50. Jahrestagung der Gesellschaft f{\"u}r Informatik vom 28. September - 2. Oktober 2020, virtual}, editor = {Reussner, Ralf}, publisher = {Gesellschaft f{\"u}r Informatik e.V.}, address = {Bonn}, isbn = {978-3-88579-701-2}, doi = {10.18420/inf2020_43}, publisher = {Technische Hochschule Brandenburg}, pages = {467 -- 480}, year = {2021}, language = {de} } @masterthesis{Struck2021, type = {Bachelor Thesis}, author = {Struck, Ingo}, title = {IT-Grundschutz f{\"u}r Container-Plattformen}, doi = {10.25933/opus4-2671}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:522-opus4-26711}, school = {Technische Hochschule Brandenburg}, pages = {100}, year = {2021}, abstract = {Im Rahmen dieser Arbeit wird die Architektur einer Cloud-Infrastruktur als Betriebsplattform f{\"u}r Software-as-a-Service-Angebote entworfen, die auf Basis von Software-Containern funktioniert. Sie soll nach den Anforderungen des Bundesamts f{\"u}r Sicherheit in der Informationstechnik abgesichert werden. Angelehnt an eine der drei Vorgehensweisen des BSI-Standards 200-2 werden die wesentlichen Komponenten dieser Plattform als Informationsverbund definiert. Zudem werden f{\"u}r diese Teile Auswahlkriterien aus den Bausteinen des IT-Grundschutz-Kompendiums und den allgemeinen Empfehlungen der Fachliteratur nach Stand der Technik abgeleitet. Optionen f{\"u}r die einzelnen Komponenten und Strukturen werden vorgestellt. Anhand der vorher definierten Kriterien wird eine Auswahl getroffen und ein Entwurf konstruiert. Abschließend wird dieser Entwurf hinsichtlich des erzielbaren Schutzniveaus bewertet und als Ausblick die M{\"o}glichkeit betrachtet, eine Umsetzung des Entwurfs nach ISO 27001 basierend auf dem IT-Grundschutz zertifizieren zu lassen.}, subject = {SaaS }, language = {de} } @masterthesis{Gohlke2021, type = {Bachelor Thesis}, author = {Gohlke, Phillipp}, title = {Konzeption und prototypische Entwicklung eines sensorbasierten "Serious Games" f{\"u}r den Einsatz in Pflegeeinrichtungen}, doi = {10.25933/opus4-2677}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:522-opus4-26779}, school = {Technische Hochschule Brandenburg}, year = {2021}, abstract = {Ziel der Bachelorarbeit ist die Erstellung und Entwicklung eines sensorbasierten „Serious Games" als Therapieansatz f{\"u}r an Demenz erkrankte Personen in Pflegeeinrichtungen. Dabei fasst das Spiel physisches und kognitives Training als Einheit zusammen. Mit dieser Konzeption soll das Voranschreiten der Demenz gemindert werden. Um das angestrebte Ziel zu erreichen, wurde sich innerhalb des Demenzprojekts an der Technischen Hochschule Gedanken zur Konzeption des Spiels gemacht. Dabei wurde im Besonderen auf eine nutzerfreundliche Struktur f{\"u}r Personen mit einer Demenzerkrankung geachtet. Das Konzept des Spiels wurde mit Hilfe der Entwicklungsumgebung "Unity" verwirklicht. Um die physische Komponente in das Spiel einzugliedern, wurde es so entwickelt, dass die Steuerung des Spiels auch durch eine Kraftmessplatte erf{\"u}llt werden kann. Das entstandene "Serious Game" wurde anhand von Kriterien, die innerhalb des Projekts in einem Bericht zusammengefasst worden sind, bewertet. Dadurch hat sich ergeben, dass das Spiel viele Kriterien eines "Serious Games" erf{\"u}llt, aber gewisse Aspekte zur praktischen Nutzbarkeit noch offen sind oder weiter ausgebaut werden m{\"u}ssen.}, language = {de} } @inproceedings{RizunRevinaMeister2021, author = {Rizun, Nina and Revina, Aleksandra and Meister, Vera G.}, title = {Analyzing content of tasks in Business Process Management. Blending task execution and organization perspectives}, series = {Computer in Industry}, volume = {130}, booktitle = {Computer in Industry}, publisher = {Elsevier Science}, issn = {0166-3615}, doi = {10.1016/j.compind.2021.103463}, year = {2021}, language = {en} }