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As Seen at the Hackathon. On the Cultural Significance of Creativity

  • My thesis is a study of creativity, with creative problem-solving in particular, based on a field study of hackathons and inquiry of everyday life occurrences and documents concerning creativity. It is no research of “why”, nor is it a description of how, but a semiotic study of whats: what is a hackathon, what is creativity? I collected applications and occasions of creativity and hackathon to put them under structuralist scrutiny. The result is a structural description of the hackathon in five dimensions and by 20 criteria: ”authenticity”, ”temporality”, ”organization”, ”participation”, and ”openness”, therein: ”hacker- likeness”, ”common outline”, ”content of coding”, ”strangeness”, ”boundedness”, ”length”, ”structuration”, ”regularity (repetition)”, ”rigidity”, ”detail”, ”homogeneity”, ”hosting”, ”threshold and filters”, ”motivation”, ”diffuseness”, ”commitment”, ”topicality”, ”skills”, ”means and tools”, ”participation”. It further presents the finding that a concrete, empirical hackathon event is noMy thesis is a study of creativity, with creative problem-solving in particular, based on a field study of hackathons and inquiry of everyday life occurrences and documents concerning creativity. It is no research of “why”, nor is it a description of how, but a semiotic study of whats: what is a hackathon, what is creativity? I collected applications and occasions of creativity and hackathon to put them under structuralist scrutiny. The result is a structural description of the hackathon in five dimensions and by 20 criteria: ”authenticity”, ”temporality”, ”organization”, ”participation”, and ”openness”, therein: ”hacker- likeness”, ”common outline”, ”content of coding”, ”strangeness”, ”boundedness”, ”length”, ”structuration”, ”regularity (repetition)”, ”rigidity”, ”detail”, ”homogeneity”, ”hosting”, ”threshold and filters”, ”motivation”, ”diffuseness”, ”commitment”, ”topicality”, ”skills”, ”means and tools”, ”participation”. It further presents the finding that a concrete, empirical hackathon event is no simple configuration within this structure but constantly reconfiguring itself throughout its performance. This constant reconfiguration is illustrated by examples from participant observations at six hackathons. Based on these findings, a semiotic social theory has been speculated: that both, hackathon and creativity, are recursive, closure rejecting symbols. In other words, they are floating, overflowing signifiers, which, like the concept’s origin, mana, embrace their semantic openness and semiotic incompleteness, engendering occasions. Accordingly, the thesis contains also a theory and methodology discussion searching for alternatives to the textual linearism of Grounded Theory’s coding paradigm and unfolding a Barthesian semiology in reference to the conceptual value of “Italianicity”: hackathonicity, creativicity, and somethingicity in general.show moreshow less
  • Meine Dissertation ist eine Studie zur Kreativität, insbesondere zur kreativen Problemlösung, die auf einer Feldstudie zu Hackathons und einer Untersuchung von alltäglichen Vorkommnissen und Dokumenten zum Thema Kreativität beruht. Es handelt sich weder um eine Untersuchung des „Warum“ noch um eine Beschreibung des „Wie“, sondern um eine semiotische Untersuchung des „Was“: Was ist ein Hackathon, was ist Kreativität? Ich habe Anwendungen und Anlässe von Kreativität und Hackathon gesammelt, um sie einer strukturalistischen Untersuchung zu unterziehen. Das Ergebnis ist eine strukturelle Beschreibung des Hackathons in fünf Dimensionen und anhand von 20 Kriterien: "Authentizität“, "Zeitlichkeit", "Organisation", "Partizipation" und "Offenheit" darin: "Hackergleichheit“, "gemeinsamer Rahmen", "Inhalt der Codierung", "Fremdheit", "Begrenztheit", "Länge", "Strukturierung", "Regelmäßigkeit (Wiederholung)", "Starrheit", "Detail", "Homogenität", "Moderation", "Schwelle und Filter", "Motivation", "Diffusität",Meine Dissertation ist eine Studie zur Kreativität, insbesondere zur kreativen Problemlösung, die auf einer Feldstudie zu Hackathons und einer Untersuchung von alltäglichen Vorkommnissen und Dokumenten zum Thema Kreativität beruht. Es handelt sich weder um eine Untersuchung des „Warum“ noch um eine Beschreibung des „Wie“, sondern um eine semiotische Untersuchung des „Was“: Was ist ein Hackathon, was ist Kreativität? Ich habe Anwendungen und Anlässe von Kreativität und Hackathon gesammelt, um sie einer strukturalistischen Untersuchung zu unterziehen. Das Ergebnis ist eine strukturelle Beschreibung des Hackathons in fünf Dimensionen und anhand von 20 Kriterien: "Authentizität“, "Zeitlichkeit", "Organisation", "Partizipation" und "Offenheit" darin: "Hackergleichheit“, "gemeinsamer Rahmen", "Inhalt der Codierung", "Fremdheit", "Begrenztheit", "Länge", "Strukturierung", "Regelmäßigkeit (Wiederholung)", "Starrheit", "Detail", "Homogenität", "Moderation", "Schwelle und Filter", "Motivation", "Diffusität", "Engagement", "Aktualität", "Fähigkeiten", "Mittel und Werkzeuge", "Beteiligung". Ferner wird die Erkenntnis präsentiert, dass ein konkretes, empirisches Hackathon-Ereignis keine einfache Konfiguration innerhalb dieser Struktur ist, sondern sich während seiner Durchführung ständig neu konfiguriert. Diese ständige Rekonfiguration wird anhand von Beispielen aus Teilnehmerbeobachtungen bei sechs Hackathons illustriert. Auf der Grundlage dieser Erkenntnisse wurde eine semiotische Gesellschaftstheorie aufgestellt: dass sowohl der Hackathon als auch die Kreativität rekursive, die Schließung verweigernde Symbole sind. Mit anderen Worten, sie sind schwebende, überfließende Signifikanten, die, wie der Ursprung des Konzepts, das Mana, ihre semantische Offenheit und semiotische Unvollständigkeit umarmen und Anlässe hervorbringen. Dementsprechend enthält die Arbeit auch eine Theorie- und Methodendiskussion, die nach Alternativen zum textuellen Linearismus des Kodierungsparadigmas der Grounded Theory sucht und eine Barthes'sche Semiologie in Bezug auf den konzeptionellen Wert der „Italianität“ entfaltet: Hackathonie, Kreativität und Somaizität im Allgemeinen.show moreshow less

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Metadaten
Author:Peter KahlertORCiD
URN:urn:nbn:de:kobv:521-opus4-13738
DOI:https://doi.org/10.11584/opus4-1373
Referee:Jan-Hendrik Passoth, Miglė Bareikytė
Advisor:Jan-Hendrik Passoth
Document Type:Doctoral Thesis
Language:English
Date of Publication (online):2024/10/28
Date of first Publication:2024/10/28
Publishing Institution:Europa-Universität Viadrina Frankfurt
Granting Institution:Europa-Universität Viadrina Frankfurt, Kulturwissenschaftliche Fakultät
Date of final exam:2024/05/24
Release Date:2024/10/28
Tag:Gesellschaftstheorie; Hackathon; Kreativität
Creativity; Hackathon; Social Theory
Page Number:235 Seiten
Institutes:Kulturwissenschaftliche Fakultät
Licence (German):License LogoKeine Lizenz - es gilt das deutsche Urheberrecht
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