TY - THES A1 - Kirst, Julia T1 - Eine ökonomische Analyse von Abstinenz T1 - An economic analysis of abstinence N2 - Die vorliegende Bachelorarbeit zum Thema „Eine ökonomische Analyse von Abstinenz“ beschäftigt sich mit der Forschungsfrage „Wie lässt sich mithilfe des Big-Five-Persönlichkeitsmodells abstinentes Verhalten gegenüber Computerspielen aus mikroökonomischer Sicht erklären?“. Es wird untersucht, in welchem Umfang Individuen auf das Gut Computerspiele verzichten können und welchen Einfluss die Big-Five-Dimensionen Neurotizismus, Gewissenhaftigkeit, Extraversion, Verträglichkeit und Offenheit auf dieses Verhalten haben. In der Mikroökonomie gibt es drei Diskontierungsarten, mit denen individuelles Verhalten in Bezug auf Computerspiele dargestellt werden kann. Diese sind exponentielles, raffiniert hyperbolisches und naiv hyperbolisches Diskontieren. Bisher gibt es keine Studien, die den Zusammenhang zwischen den Big-Five-Dimensionen und den mikroökonomischen Diskontierungsarten untersuchen. Die vorherigen Studien beschäftigen sich mit den Zusammenhängen zwischen den Big-Five-Dimensionen und Computerspielsucht. Sucht ist das entgegengesetzte Verhalten zur Abstinenz. Somit kann unter Nutzung dieser Studien auf die Fähigkeit zum abstinenten Verhalten gegenüber Computerspielen der Individuen im Hinblick auf ihre Ausprägung der Big-Five-Dimensionen geschlossen werden. Die aktuellen Studienergebnisse wurden zusammengetragen und ausgewertet. Neurotische Individuen haben eine geringe Fähigkeit zur Abstinenz gegenüber Computerspielen und diskontieren überwiegend naiv hyperbolisch. Gewissenhafte und verträgliche Individuen haben eine hohe Fähigkeit zur Abstinenz gegenüber Computerspielen und diskontieren größtenteils exponentiell. Bei der Big-Five-Dimension Extraversion kann keine eindeutige Aussage bezüglich der Abstinenzfähigkeit und Diskontierungsart getroffen werden. Je nach Ausprägung der einzelnen Facetten innerhalb der Big-Five-Dimension Extraversion können extrovertierte Individuen sowohl eine geringe als auch eine hohe Fähigkeit zur Abstinenz gegenüber Computerspielen besitzen. Die Diskontierungsarten sind exponentiell, raffiniert hyperbolisch und naiv hyperbolisch. Offene Individuen haben eine mittlere Fähigkeit zur Abstinenz gegenüber Computerspielen. Sie diskontieren überwiegend exponentiell oder raffiniert hyperbolisch. Es wurde die Idee für eine neue Studie entwickelt, um den Zusammenhang zwischen den Big-Five-Dimensionen und dem Computerspielverhalten zu überprüfen. Mit dieser Studie sind direkte Rückschlüsse auf die mikroökonomischen Diskontierungsarten möglich. N2 - The bachelor thesis on the topic "An economic analysis of abstinence" deals with the research question "How can abstinent behavior towards video games be explained from a microeconomic point of view with the help of the Big Five personality model?" It is investigated in which extent individuals can do without the good of video games and what influence the Big Five dimensions of neuroticism, conscientiousness, extraversion, tolerance and openness have on this behavior. In microeconomics, three types of discounting can be used to represent individual behavior in relation to video games. These are exponential, sophisticated hyperbolic, and naive hyperbolic discounting. So far, there have been no studies examining the relationship between the Big Five dimensions and the types of microeconomic discounting. The previous studies looked at the associations between the Big Five dimensions and video game addiction. Addiction is the opposite behavior to abstinence. Using these studies, conclusions can be drawn about the ability of individuals to abstain from video games with regard to their development of the Big Five dimensions. The current study results were compiled and evaluated. Neurotic individuals have little ability to abstain from video games and discount mostly naive hyperbolic. Conscientious and agreeable individuals have a high ability to abstain from video games and discount exponential for the most part. In the Big Five dimension of extraversion, no clear statement can be made regarding the ability to abstain and the type of discounting. Depending on the characteristics of the individual facets within the Big Five dimension of extraversion, extroverted individuals can have both a low and a high ability to abstain from video games. The discount types are exponential, sophisticated hyperbolic, and naive hyperbolic. Open individuals have an average ability to abstain from computer games. They discount mostly exponential or sophisticated hyperbolic. An idea for a new study was developed to examine the association between the Big Five dimensions and video game behavior. This study enables direct conclusions to be drawn about the microeconomic discounting types. KW - Big-Five KW - Abstinenz KW - Selbstkontrolle KW - Diskontieren KW - Big-Five KW - Abstinence KW - Self control KW - Discounting KW - Computerspiel KW - Nutzen KW - Persönlichkeitstyp KW - Konsumverzicht KW - Selbstkontrolle Y1 - 2019 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:kobv:co1-opus4-57043 ER -