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Die Ansätze in der Programmarbeit sind ebenso vielfältig wie die Ideen für Veranstaltungen. Viele Events machen Spaß, sind einfach zu veranstalten oder lassen sich gut vermarkten, aber sind sie auch sinnvolle Bausteine in einem strukturierten Veranstaltungsmanagement? Wie können Bibliotheken vorgehen, um Sinnvolles von Überflüssigem zu trennen? Wie stellen sie bei oft engen finanziellen Rahmenbedingungen ein Portofolio zusammen, das auf die Ziele der Bibliothek abgestimmt ist? Mareen Reichardt verantwortet an der Kinder- und Jugendbibliothek der Zentral- und Landesbibliothek Berlin den Bereich der Veranstaltungen (inkl. Webredaktion), Gamze Mandaci ist für die Programmarbeit mit Schulklassen zuständig. Beide berichten aus ihrer Arbeit, erläutern das Vorgehen an der ZLB und stellen dar, wie sie bei aller Planung noch immer Spielraum für Experimente schaffen.
Im September 2016 erweiterte die Stadtbibliothek Köln ihr MINT- und Coding-Angebot um einen ganz besonderen Roboter: den humanoiden NAO der japanischen Firma Soft-Bank Robotics. Der Roboter hat mit seinen 58 Zentimetern die Statur eines Kleinkindes, doch sein menschlich anmutendes Äußeres ist eher abstrakt gehalten. NAO ist weltweit bereits 10 000 Mal im Einsatz und dies vor allem in Bildungs- und Forschungseinrichtungen, in denen er zur Vermittlung von Programmiersprachen und zur Erforschung der Mensch-Maschine-Interaktion dient. Mit der Software Choregraphe kann der Roboter durch die Kombination von vorgefertigten und anpassbaren Code-Blöcken programmiert werden. Reichen die vorhandenen Blöcke nicht aus, können mithilfe der Programmiersprache Python individuelle Blöcke ergänzt werden. Auch eine Programmierung mit C++ ist möglich.