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Makerspace und Medienpädogik in kleinen Büchereien

  • Büchereien sind im Wandel. Wenn aktuelle Büchereien neu geplant oder neu gedacht werden, dann fallen meist ähnliche Schlagwörter: Dritter Ort und 24/7 Bücherei, aber auch Makerspace, Lern- und Erlebnisort und Medienpädagogik. Während große Büchereien meist das nötige Personal (u.A. auch Medienpädagog*innen), die nötige Zeit oder die nötigen "Reserven" aufweisen können, sehen die Rahmenbedingungen in kleineren Büchereien meist dürftiger aus: Wenig Personal, mangelndes Know-How, niedrigere Besucherzahlen etc.Was kann man also als kleine Bücherei machen, wo kann man sich Know-How holen und welche Ideen lassen sich realisieren? Die Stadt- und Schulbücherei Lauenburg ist in der komfortablen Lage, als einzige Bücherei vom Land Schleswig-Holstein als einer von drei digitalen Knotenpunkten ausgewählt worden zu sein. So konnten wichtige Erfahrungen gesammelt werden, die in diesem Vortrag mit Interessierten geteilt werden. Sie sollen einen Anstoß und Anregung geben, selber in dem Feld Makerspace/digitale Bildung aktiv zu werden. Wir stellen Tools, Ideen und Programme für einen Makerspace vor, welche Geräte auch mit weniger Geld Sinn machen und welche Angebote sich auch als Nicht IT-Experte umsetzen lassen. So können selbst kleine Büchereien mit wenig Personal mit der Zeit gehen und es den "Großen" nachmachen.Die Stadt- und Schulbücherei Lauenburg hat ca. 20.000 Medien und 5 Mitarbeiter*innen auf 3,44 Stellen.

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Verfasserangaben:Stefan Epping
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch):Themenkreis 2: Bibliothek als physischer Ort / Gaming und Makerspaces (29.05.2020, 09:00 - 12:00 Uhr, Leibniz Saal)
Dokumentart:Konferenzveröffentlichung (Abstract)
Sprache:Deutsch
Jahr der Fertigstellung:2020
Datum der Freischaltung:18.05.2020
Themen:Vermittlung von Informationskompetenz, Teaching Libraries, E-Tutorials
Makerspaces
Deutsche Bibliothekartage / BiblioCon:109. Deutscher Bibliothekartag in Hannover 2020 (abgesagt)
109. Deutscher Bibliothekartag in Hannover 2020 (abgesagt) / Themenkreise / TK 2: Bibliothek als physischer Ort / Gaming und Makerspaces
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