TY - GEN A1 - Brakelmann, Alice A1 - Oberwetter, Martin T1 - Gaming at Bib - Ein medienpädagogisches Projekt im Kreis Stormarn T2 - TK 1: Bibliotheken als Ort und Aktionsradius/ Interaktiv + mobil (06.06.2024, 11:00 - 12:30, Saal 5 / 1. OG) N2 - In Kooperation mit dem Kreisjugendring Stormarn e.V. (KJR-Stormarn) haben fünf Bibliotheken des Kreises Stormarn die Veranstaltungsreihe Gaming at Bib entwickelt und 2023 das erste Mal durchgeführt. Gaming at Bib ist eine Veranstaltung im Turnierformat für Kinder von 10-14 Jahren, die im Autofußballspiel "Rocket League" auf der Spielekonsole in mehreren lokalen Turnieren und einem Kreisfinale gegeneinander antreten. Grundidee des Projektes ist es, digitale Spieleerlebnisse von Kindern und Jugendlichen mit medienpädagogischen Inhalten zu verbinden. Während der Veranstaltung sorgen Medienpädagog*innen des KJR-Stormarn für eine fundierte Beratung und bieten den jungen Teilnehmer*innen sowie deren Begleitpersonen wertvolle Einblicke in Themen rund um Medien im Alltag, Medienerziehung und die wachsende Bedeutung digitaler Medien. Finanziert wurde die technische Grundausstattung für das Projekt aus Fördermitteln der Sparkassen Stiftung Stormarn und Eigenanteilen der teilnehmenden Bibliotheken. Die Beteiligung von Öffentlichen Bibliotheken als Akteure und Ausführungsort hat sich aufgrund des niedrigschwelligen Zugangs und ihren Aufgaben im Bereich Medienbildung bewährt. Durch die entstandene Vernetzung untereinander haben sich vielfältige Möglichkeiten für Kooperationen und gemeinsame Projekte eröffnet. Nach dem positiven Feedback von allen Beteiligten und dem breiten Medienecho, sowie der Evaluation des ersten Durchlaufs wird das Projekt von den beteiligten Kooperationspartnern in den Folgejahren fortgesetzt. KW - Gaming KW - Medienpädagogik KW - Kooperation Y1 - 2024 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:0290-opus4-189417 ER -