TY - GEN A1 - Canals, Lorenzo A1 - Rebholz, Tobias A1 - Schwiertz, Gabriele T1 - Virtuelle Touren, AR und Indoor-Navigation in der Bibliothek: Die USB Köln als Pilot im Projekt Virtueller Campus T2 - Themenkreis 4: Bibliotheken – Services und Angebote/ Raum geben. Raum finden. (26.06.2025, 14:00 - 16:00, Halle 4.1./ Raum I) N2 - Das Projekt „Virtueller Campus“ der Universität zu Köln erforscht und pilotiert die Möglichkeiten zur Verbesserung der Orientierung und Navigation auf dem Campus mithilfe einer vielfältigen Produktpalette, u.a. in einer Webapp, einer AR-App (Augmented Reality) und 360°-Touren, mit besonderem Augenmerk auf Barrierefreiheit und Zugänglichkeit zu den Services. Das interdisziplinäre Projektteam setzt sich aus Angehörigen der Universitäts- und Stadtbibliothek, der Institute für Geografie und Digital Humanities, dem Rechenzentrum, sowie dem Zentrum für Lehrer*innenbildung zusammen. Basierend auf einer neuen Geodatenbank des Projekts CampusGIS2, werden kollaborativ Karten, Pläne und 3D-Gebäudemodelle erstellt, die Funktionalitäten wie Outdoor- und Indoornavigation ermöglichen und als Grundlage für die Entwicklung der Browser- und Mobil-Apps dienen. Besonders spannend sind dabei die Möglichkeiten im Bereich der Benutzung von Bibliotheken. Durch LiDAR-gestützte Kartierung der Buchregale und Anbindung an den Universitätskatalog wurde bereits prototypisch die Navigation im Gebäudeinneren bis zum Buchregal umgesetzt („Weg zum Buch“). Im Rahmen der Entwicklung der mobilen App werden zusätzlich AR-Funktionen entwickelt, die Besuchern die flexible und selbstständige Erkundung von Campusgebäuden ermöglicht, auch in Form von separat herunterladbaren AR-Touren. Eine Bibliotheksführung durch die USB wird dabei als Erstes umgesetzt. Deren Konzeption und inhaltliche Aufbereitung für Virtualisierungszwecke wurde bereits für ein weiteres Produkt abgeschlossen: die virtuelle 360°-Tour. Hier wurde mithilfe von 360°-Panoramen der gesamte öffentliche Bereich der Bibliothek aufwendig fotografisch dokumentiert und als virtuelle Tour im Browser begehbar gemacht. Durch multimediale Annotationen ist eine 360°-Tour entstanden, in der sich Nutzende vorab über die Gegebenheiten vor Ort informieren können. Weitere Touren für Campusbibliotheken sind geplant, eine historische Campus-Tour ist in Arbeit. KW - Virtuelle Touren KW - Orientierung KW - Navigation KW - Indoor-Navigation KW - Wegeleitung KW - Augmented Reality KW - Virtual Tours KW - Orientation KW - Navigation KW - Indoor-Navigation KW - Routing KW - Augemented Reality Y1 - 2025 U6 - http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:0290-opus4-197388 ER -