@misc{HeyerVoglVogl2025, author = {Heyer, Theresa and Vogl, Christian A and Vogl, Christian A}, title = {Archivierung und Reproduktion eines Webcomics}, series = {Themenkreis 6: Kulturgut und Kulturdaten erhalten und aktivieren/ Webcomic + Kulturgut Digitale Infrastrukturen (24.06.2025, 13:00 - 14:30, Focke-Wulf Saal)}, journal = {Themenkreis 6: Kulturgut und Kulturdaten erhalten und aktivieren/ Webcomic + Kulturgut Digitale Infrastrukturen (24.06.2025, 13:00 - 14:30, Focke-Wulf Saal)}, year = {2025}, abstract = {Das Archivieren von Webcomics qua literarischer Arbeiten steht vor organisatorischen und technischen Barrieren, die herk{\"o}mmliche Literatur nicht kennt, sofern sie sich ausschließlich im Medium Text bewegt. Neben dem erh{\"o}hten Aufwand bei Versionsverfolgung und Datenmenge durch Vermischung von Bild und Text, die bereits Comics und Graphic Novels beschweren, kommen bei rein digitalen Ver{\"o}ffentlichungen noch Stand der Technik, Obsoleszenz von eingesetzten Produkten und Datenformaten sowie ggf. technischer {\"U}berbau f{\"u}r multimediale und interaktive Komponenten hinzu - technische Reproduzierbarkeit ger{\"a}t zur k{\"u}nstlerischen und archivarischen Aufgabe. Zudem werden einige Comics von Duos oder gar Teams produziert, so dass sich zus{\"a}tzliche Probleme des verteilten Arbeitens und Archivierens und schließlich nach der „autoritativen Fassung" stellen. Theresa Heyer und Christian A Vogl stellen sich als Comic-AutorInnen (Zeichnerin und Autor/Szenarist) des Webcomics djil.de die Frage von Persistenz und Aufbewahrung des Websites als Gesamtwerk {\"u}ber eine mehrj{\"a}hrige Laufzeit mit Produktionsprozess an zwei Standorten (FR + DE). Sie er{\"o}rtern die M{\"o}glichkeiten der eingesetzten Software, wobei die Zeichnerin skizziert, wie sie ihre Techniken und Arbeitsprozesse dem Medium des Webcomics anpasst. Christian A Vogl er{\"o}rtert aus Autoren- wie aus Software- und Administrationsperspektive, mit welchen Herausforderungen sowohl die Produktion als auch Archivierung und Rekonstruktion von Webcomics konfrontiert sind: einerseits Reproduzierbarkeit und Wiederherstellbarkeit von Comicwebsites, andererseits die Lagerung von und Einsichtnahme in das Endergebnis, und wie man international etablierte Initiativen und Produkte (Archivierungs-/Versionierungssoftware, z. B. git) dazu nutzen kann. Außerdem werden Versionierungstools vorgestellt, mit denen der k{\"u}nstlerische Prozess nachvollzogen werden kann. Mithilfe dieser Werkzeuge k{\"o}nnen auch Archivierung und Reproduktion erfolgen.}, language = {de} }