@misc{ChudaschJuhstRotheretal.2020, author = {Chudasch, Sylvia and Juhst, Sabrina and Rother, Katja and Sch{\"u}rmann, Martina}, title = {Kreativ und digital in Niedersachsen - Mach doch mal!}, series = {Hands-On Lab digital / Kreativ und digital in Niedersachsen - mach doch mal! (28.05.202016:3018:00 Uhr, Future Meeting Space A)}, journal = {Hands-On Lab digital / Kreativ und digital in Niedersachsen - mach doch mal! (28.05.202016:3018:00 Uhr, Future Meeting Space A)}, year = {2020}, abstract = {Die B{\"u}chereizentrale Niedersachsen unterst{\"u}tzt die {\"O}ffentlichen Bibliotheken des Landes bei der Einf{\"u}hrung neuer und kreativer Veranstaltungsformate. Ziel ist es, auch kleineren Bibliotheken die M{\"o}glichkeit zu bieten, diese Formate in ihren R{\"a}umen durchf{\"u}hren zu k{\"o}nnen, um damit die Attraktivit{\"a}t als "Dritter Ort" zu steigern und neue Nutzergruppen zu gewinnen.Daf{\"u}r entwickelt und vermittelt die B{\"u}chereizentrale Konzepte f{\"u}r den Einsatz von Tabletkoffern und sogenannten "Mach-Mal-Boxen", die den Bibliotheken zur Ausleihe zur Verf{\"u}gung stehen. Es handelt sich dabei um digitale Angebote und Konzepte in den Bereichen Coding, Trickfilm und dem Einsatz von Apps und Tools, aber auch Materialien und Anleitungen zur Durchf{\"u}hrung von analogen Escape Games f{\"u}r unterschiedliche Altersgruppen. Die Teilnehmer*innen des Hands-On Labs erhalten an 4 verschiedenen Stationen, die f{\"u}r jeweils 6 Personen Platz bieten, eine kurze Einf{\"u}hrung und k{\"o}nnen dann die Angebote praktisch ausprobieren. Die B{\"u}chereizentrale nutzt m{\"o}glichst Konzepte und Ideen, die unter Creative Commons Lizenzen stehen, und daher auch von anderen Bibliotheken nachgenutzt werden k{\"o}nnen.Aufgrund des praktischen Anteils ist die Teilnehmerzahl auf 24 Personen begrenzt. Bitte melden Sie sich vorab per E-Mail in der B{\"u}chereizentrale Niedersachsen bei Sabrina Juhst an: juhst@bz-niedersachsen.de}, language = {de} } @misc{JuhstChudasch2019, author = {Juhst, Sabrina and Chudasch, Sylvia}, title = {Escape Games f{\"u}r die kreative Veranstaltungsarbeit}, series = {Hands-On Lab digital / Escape Games f{\"u}r die kreative Veranstaltungsarbeit (20.03.2019, 14:00 - 15:30 Uhr, Beratungsraum 2)}, journal = {Hands-On Lab digital / Escape Games f{\"u}r die kreative Veranstaltungsarbeit (20.03.2019, 14:00 - 15:30 Uhr, Beratungsraum 2)}, year = {2019}, abstract = {Ziel vieler ({\"O}ffentlicher) Bibliotheken ist es, ihre Vermittlungsangebote wie z.B. Bibliothekseinf{\"u}hrungen mit neuen Veranstaltungsformaten attraktiver zu gestalten. Digitale Bibliotheksrallyes mit der App Actionbound sind dabei ebenso wie Escape Games sehr geeignete M{\"o}glichkeiten. Die B{\"u}chereizentrale Niedersachsen f{\"u}hrt im Rahmen ihres Fortbildungsangebotes vor Ort in den Bibliotheken Workshops durch, in denen Praxisbeispiele f{\"u}r kreative Formate mit und ohne Einsatz digitaler Medien vorgestellt und eigene Konzepte f{\"u}r die Durchf{\"u}hrung in der Bibliothek zusammen erarbeitet werden. Zielgruppen sind dabei vor allem Kinder und Jugendliche. Im Hands-On Lab spielen die Referentinnen mit den Teilnehmerinnen und Teilnehmern als Einf{\"u}hrung in das Thema ein Escape Game. Anschließend werden Tipps f{\"u}r die Planung und Durchf{\"u}hrung eines Escape Games bzw. Escape Rooms vermittelt sowie verschiedene Spielm{\"o}glichkeiten, R{\"a}tselvarianten und Materialien vorgestellt. Ein Erfahrungs- und Ideenaustausch rundet die Veranstaltung ab.Anmeldungen unter: juhst@bz-niedersachsen.de}, language = {de} } @misc{SchuermannJuhst2025, author = {Schuermann, Martina and Juhst, Sabrina}, title = {Neue Perspektiven f{\"u}r Bibliotheken: Vielf{\"a}ltige Kooperationsm{\"o}glichkeiten durch die Code Week}, series = {Themenkreis 3: Perspektivwechsel - Bibliotheken, Kooperationen und Partnerschaften/ Von Code Week bis Geocaching - neue Ideen f{\"u}r Partnerschaften (24.06.2025, 13:00 - 15:30, Halle 4.1./ Raum II)}, journal = {Themenkreis 3: Perspektivwechsel - Bibliotheken, Kooperationen und Partnerschaften/ Von Code Week bis Geocaching - neue Ideen f{\"u}r Partnerschaften (24.06.2025, 13:00 - 15:30, Halle 4.1./ Raum II)}, year = {2025}, abstract = {Die Code Week l{\"a}dt europaweit Kinder und Jugendliche dazu ein, mit Spaß, Kreativit{\"a}t und Teamwork einen Blick hinter die Kulissen der digitalen Welt zu werfen. Diverse Akteur:innen organisieren w{\"a}hrend des zweiw{\"o}chigen Aktionszeitraums jedes Jahr zahlreiche Workshops und Aktionen rund um das Coden, Hacken und T{\"u}fteln. Das Besondere an der Code Week: Jede und jeder kann mitmachen und Teilnehmende dazu einladen, mehr {\"u}ber das Coden und digitale Medien zu erfahren. Bibliotheken spielen im Bereich Medienkompetenzvermittlung eine wichtige Rolle. Die Code Week bietet f{\"u}r sie eine tolle Gelegenheit, um nicht nur auf die eigenen Kompetenzen in diesem Bereich aufmerksam zu machen, sondern auch auf andere Akteur:innen zuzugehen und gemeinsame Veranstaltungen zu planen. Medienzentren, Hochschulen, Makerspaces, Repair-Caf{\´e}s, Firmen und Museen sind dabei nur einige Ideen. Ressourcen und Kompetenzen werden geb{\"u}ndelt und ein attraktives, {\"o}ffentlichkeitswirksames Veranstaltungsangebot organisiert. Die B{\"u}chereizentrale Niedersachsen hat 2024 den Code Week Regio-Hub Niedersachsen gegr{\"u}ndet. Sie motiviert und informiert m{\"o}gliche Veranstalter:innen landesweit und regt zur Beteiligung an. Rund 80 Veranstaltungen wurden 2024 in Niedersachsen w{\"a}hrend der Code Week durchgef{\"u}hrt - ein Großteil davon in Bibliotheken. In diesem Vortrag berichten die Referentinnen von den Erfahrungen ihres ersten Code Week Jahres als Regio-Hub und legen den Fokus dabei auf die Kooperationsarbeit. Diese spielt nicht nur vor Ort bei den Veranstalter:innen eine Rolle, sondern auch auf Landesebene. Auch die Vernetzung der zurzeit 15 bundesweiten Regio-Hubs, die von der K{\"o}rber-Stiftung koordiniert und begleitet sowie mit zahlreichen Materialien unterst{\"u}tzt werden, unterstreicht die vielf{\"a}ltigen M{\"o}glichkeiten der Zusammenarbeit.}, language = {de} }