@misc{LahmannRoth2019, author = {Lahmann, Andr{\´e} and Roth, Martin}, title = {Die jGames-Sammlung an der UBL - wie man 4.500 japanische Videospiele nutzbar macht}, series = {TK 6: Zug{\"a}nge erm{\"o}glichen / Von Gaming bis Escape Room: neue Raumangebote (19.03.2019, 09:00 - 11:00 Uhr, Saal 2)}, journal = {TK 6: Zug{\"a}nge erm{\"o}glichen / Von Gaming bis Escape Room: neue Raumangebote (19.03.2019, 09:00 - 11:00 Uhr, Saal 2)}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:0290-opus4-163865}, year = {2019}, abstract = {Im Jahr 2015 wurde der Bestand der Universit{\"a}tsbibliothek Leipzig durch eine Schenkung um eine Sammlung von 4500 Videospiele aus Japan erweitert. Ausgangspunkt hierf{\"u}r war die Initiative des Jun.-Prof. Dr. Martin Roth (Ostasiatisches Institut der Universit{\"a}t Leipzig). Die neue Sammlung wird nun in enger Kooperation mit dem Ostasiatischem Institut in den Bestand der Universit{\"a}tsbibliothek integriert. Dabei stellt die Erm{\"o}glichung und Unterst{\"u}tzung von Forschung und Lehre mit der Sammlung ein zentrales Ziel dar. Erste Ergebnisse dieser Kooperation sind der gemeinsame Aufbau eines Spielelabors in dem Forschende unmittelbar Einsicht in die Sammlung nehmen k{\"o}nnen, sowie der Umbau eines Seminarraums zur Sichtung von Videospielen zu Lehrzwecken. Gegenstand des Vortrags sind die Probleme, die das Medium Videospiel f{\"u}r die wissenschaftliche Nutzung in Bibliotheken aufwirft, sowie erste Erfahrungen und L{\"o}sungsans{\"a}tze aus der Praxis.}, language = {de} }