@misc{MathieuHug2018, author = {Mathieu, Christian and Hug, Marius}, title = {Das bewegte Buch - Eine Konzeptstudie zur Digitalisierung dynamischer Buchobjekte}, series = {TK 6: erschließen \& erhalten / Trends und aktuelle Projekte in der Digitalisierung (15.06.2018, 09:00 - 12:00 Uhr, Saal A)}, journal = {TK 6: erschließen \& erhalten / Trends und aktuelle Projekte in der Digitalisierung (15.06.2018, 09:00 - 12:00 Uhr, Saal A)}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:0290-opus4-36671}, year = {2018}, abstract = {Der Bestand der Staatsbibliothek zu Berlin an Spielbilderb{\"u}chern - darunter einige der popul{\"a}rsten Vertreter der im Zuge des material turn der Geistes- und Kulturwissenschaften verst{\"a}rkt in den Forschungsfokus ger{\"u}ckten Gattung der Bewegungsb{\"u}cher [1] - z{\"a}hlt zu den international herausragenden. Diese systematische, alle historischen Entstehungskontexte und materialen Erscheinungsformen von Spielbilderb{\"u}chern ber{\"u}cksichtigende Sammlung diente dem von Seiten des Bundesministeriums f{\"u}r Bildung und Forschung im Rahmen der Ausschreibung Digitalisierung von Objekten des kulturellen Erbes: eHeritage gef{\"o}rderten Projekt BeWeB-3D als Grundlage f{\"u}r die Erstellung eines generischen Konzepts zur dreidimensionalen Replikation dynamischer Buchobjekte. Mit Hilfe dieser Konzeptstudie m{\"o}chte die Staatsbibliothek zu Berlin einen Beitrag dazu leisten, die virtuelle Zug{\"a}nglichkeit der in Archiven, Bibliotheken und Museen aufbewahrten Popups, Papiertheater, Buchkunstobjekte, Verwandlungsb{\"u}cher, Rotuli und Volvellen zu erh{\"o}hen. Denn gerade aufgrund ihrer charakteristischen, zur mechanischen Interaktion auffordernden Materialit{\"a}t entzogen sich Bewegungsb{\"u}cher in ihrer schieren Vielfalt bislang einer wissenschaftsad{\"a}quaten, d.h. vor allem die performative Dimension dieser Objektgattung erhaltenden Digitalisierung.Ziel dieses Beitrags ist es, vor dem Hintergrund der aktuellen F{\"o}rderaktivit{\"a}ten auf dem Feld der 3D-Digitalisierung Ergebnisse und Perspektiven des Projektvorhabens BeWeB-3D vorzustellen, das in Kooperation mit dem an den Staatlichen Museen zu Berlin angesiedelten Zentrum f{\"u}r Digitale Kulturg{\"u}ter in Museen (ZEDIKUM) durchgef{\"u}hrt wurde [1] Siehe z.B. Christian A. Bachmann/Laura Emans/Monika Schmitz-Emans (Hg.): Bewegungsb{\"u}cher: Spielformen, Poetiken, Konstellationen (Mirabiblia 4), Berlin 2016.}, language = {de} }