@misc{SanderSander2016, author = {Sander, Gabriele and Sander, Gabriele}, title = {Vom Lernort zur Lernwerkstatt Bibliothek - ein Praxisbericht}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:0290-opus4-23880}, year = {2016}, abstract = {Modischer Schnickschnack? - oder wie bringt man ein bew{\"a}hrtes Konzept auf neue Wege? Mit dem bibliotheksp{\"a}dagogischen Konzept „Lernort" f{\"u}r interne und externe Deutschlerner hat sich die Bibliothek des Goethe-Instituts Athen seit vielen Jahren als ein Raum etabliert, in dem auf kreative und spielerische Weise Sprach- und Informationserwerb zusammengef{\"u}hrt werden. In kleinen Gruppen wird recherchiert, informiert, kommuniziert und pr{\"a}sentiert. Nun war es an der Zeit, den neuen medientechnischen Anspr{\"u}chen gerecht zu werden. Die Neu-Ausstattung der Bibliothek mit 10 iPads und einem interaktiven Whiteboard entpuppte sich nicht nur als technische Aufr{\"u}stung, sondern erwies sich als Ideenpool f{\"u}r die Bibliothek als „Lernwerkstatt". Apps wie Pic Collage, Puppets, Book-Creator, die M{\"o}glichkeit zu filmen, zu interviewen, Wikis zu erstellen, ….. der kreativen Ausdrucksm{\"o}glichkeit sind keine Grenzen mehr gesetzt. Das gilt f{\"u}r alle Altersklassen und Niveaustufen; das Projekt kann individuell auf jede Gruppe zugeschnitten werden, angefangen von Grundsch{\"u}lern bis zu angehenden {\"U}bersetzern. Die Ergebnisse werden am interaktiven Whiteboard pr{\"a}sentiert und diskutiert. F{\"u}r die internen Kursteilnehmer exportieren wir die Pr{\"a}sentationen in den Moodle-Klassenraum, wo sie im Unterricht weiter bearbeitet werden k{\"o}nnen.}, language = {de} } @misc{SanderTinarat2019, author = {Sander, Gabriele and Tinarat, Sirirat}, title = {Fussball trifft Bibliothek \#FootballMeetsLibrary Sprachkurssteilnehmer aus 9 Goethe-Instituten in Asien treffen sich zum OnlineFussballGaming}, editor = {Goethe-Institut Thailand,}, organization = {Goethe-Institut e.V.}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:0290-opus4-158394}, year = {2019}, abstract = {Die Idee: In Asien werden die Goethe-Instituts Bibliotheken {\"u}berwiegend von einem jungen Publikum besucht, das spielebegeistert ist, gerne die Bibliothek als Aufenthaltsort nutzt und das Deutsch als Fremdsprache lernt. Das Turnier soll diese Gruppe f{\"o}rdern. Geeignet erschien das Gaming-Projekt: Fussball trifft Bibliothek | \#FootballMeetsLibrary. Es beteiligten sich die Bibliotheken in Bandung, Bangalore, Bangkok, Colombo, Hongkong, Jakarta, Neu Delhi, Pune und Tokio. Alle sind mit einer PlayStation ausger{\"u}stet. Die Teilnahme am Turnier erfolgt {\"u}ber eine Ausschreibung unter den Sprachkursteilnehmern. Es finden lokale Vorrunden und Online Matches im weiteren Verlauf statt. Der Siegerpreis ist ein Sprachkurs in Deutschland. Die Umsetzung: Sprachkursteilnehmer bewerben sich f{\"u}r die Teilnahme am Turnier, an den Instituten finden Vorrundenspiele offline statt. Die Teilnehmer spielen w{\"a}hrend der {\"O}ffnungszeiten der Bibliotheken gegeneinander. Die Bibliotheken erstellten den Spielplan und betreuen. Die Playoffs der Institute gegeneinander erfolgen Online, die Zeitverschiebung ist hier eine besondere Herausforderung bei der Organisation. Das Finale wird an dem jeweiligen Institut als gr{\"o}ßeres Event/Party organisiert, die Finalisten werden interviewt, ihre Beitr{\"a}ge als Werbemaßnahme auf die Homepages/Social Media Kan{\"a}le der Institute verwendet. Das Projekt wird auf der IFLA WLIC 2018 in Kuala Lumpur im Rahmen der Poster-Pr{\"a}sentationen vorgestellt. Zukunft des Projekts: Weiterf{\"u}hrung- JA mit besonderen Schwerpunkt auf: den Systematischen Spracherwerb im Rahmen des Kursprogrammes die Community Building - regelm{\"a}ßiges Treffen und {\"U}ben (spielen und sprechen) im analogen Raum am Institut aber auch im digitalen Raum instituts{\"u}bergreifend eine Bibliothek der Dinge zum Ausleihen (B{\"u}cher, Filme zum Thema Fussball; Trikotsets, Fussball; Spiele)}, language = {de} }