TY - GEN A1 - Lahmann, André A1 - Hoffmann, Tracy A1 - Mühleder, Peter A1 - Freybe, Konstantin T1 - Forschungsdaten für Digital Humanities - ein Fallbeispiel für die praktische Unterstützung durch Bibliotheken T2 - Hands-On Lab digital / Forschungsdaten für Digital Humanities - ein Fallbeispiel für die praktische Unterstützung durch Bibliotheken (18.03.2019, 09:00 - 11:30 Uhr, Beratungsraum 3) N2 - Bibliotheken haben sich in den vergangenen Jahren als attraktive Partner für das Management von Forschungsdaten positioniert. Viele Aktivitäten konzentrieren sich auf die Erstellung von Forschungsdatenmanagementplänen und auf die Publikation von Forschungsergebnissen. Dabei wird selten thematisiert, was auf dem Weg von den Plänen zu den Ergebnissen mit den Forschungsdaten passiert und wie Bibliotheken auch dabei unterstützen können.Das Ziel des Hands-on-Labs ist, den gesamten Forschungsdatenzyklus von der Forschungsfrage über die Datenakquise und -auswertung bis hin zur Publikation im Bereich der Digital Humanities durchzuspielen. Damit sollen Bibliothekar_innen für den aktiven Umgang mit Forschungsdaten sensibilisert werden. Dazu gehört die Auseinandersetzung mit der Forschungsfrage, die Erstellung eines Datenmanagementplans, die Datenbeschaffung, die Exploration der Daten gemeinsam mit dem Forschenden, die Verknüpfung von Daten aus unterschiedlichen Quellen, die Auswertung und schließlich die Publikation der Daten. Mit welchen Fragestellungen und Problemen ist man beim Umgang mit Forschungsdaten in der Praxis konfrontiert und welche Lösungsmöglichkeiten gibt es? Diese und weitere Fragen sollen in einem Hands-On Lab im Rahmen eines experimentellen Umgangs mit einer konkreten Forschungsfrage besprochen werden.Die Veranstaltung wird vom diggr Team (Universitätsbibliothek Leipzig) durchgeführt. Aufgrund des Projektziels wird die Forschungsfrage aus der kulturwissenschaftlichen Videospielforschung stammen, was jedoch weder Vorkenntnisse zu Videospielen erfodert noch die Anwendbarkeit auf andere Forschungsgegenstände mit Methoden der Digital Humanities einschränkt. Den Teilnehmenden werden vorbereitete Laptops zur Verfügung gestellt an denen die Erstellung des Forschungsdatensatzes nach Anleitung erfolgt. Die einzelnen Schritte werden jeweils diskutiert und letztendlich der im Projekt entwickelte Lösungsansatz nachvollzogen.Eine Anmeldung ist nicht notwendig. Y1 - 2019 UR - https://opus4.kobv.de/opus4-bib-info/frontdoor/index/index/docId/16387 ER -