LS Angewandte Medienwissenschaften
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„Von Science-Fiction-Städten lernen – Szenarien für die Stadtplanung“ ist das Ergebnis des viermonatigen Forschungsprojekts „Sci-Fi-Cities – Stadtzukünfte in Kunst, Literatur und Video“. Das Forschungsprojekt untersuchte die Frage, ob und in welchen Bereichen Werke der Science-Fiction der Stadtpolitik Orientierung geben können, um nach Potenzialen und Risiken der Stadt von Übermorgen zu suchen.
Imaginäre Städte sind ein wiederkehrender Handlungsort in der Science-Fiction. AutorInnen nutzen teils bekannte, teils entrückte Stadtwelten, um ihren gesellschaftlichen Entwurf zu platzieren. Dieser ist meist als Kritik an die Gegenwart gerichtet. Die lebensweltlichen Diskurse der Gegenwart und die imaginären Weltentwürfe in Comics, Filmen oder Computerspielen sind in beide Richtungen verbunden: Technologische Fiktionen, etwa Bildtelefone der 1930er-Jahre, wurden Wirklichkeit und bestimmen aktuelle Lebens- und Arbeitswelten. Umgekehrt greifen Science-Fiction-AutorInnen reale Stadtentwicklungstrends auf, z.B. die global fortschreitende Verstädterung. Schließlich ist Stadtplanung an eine wissenschaftliche Methodik gebunden, während Werke der Science-Fiction an der Spannung der Erzählung bemessen werden.
In der Untersuchung wurden zunächst Werke aus Film, Literatur, Comic, bildender Kunst und Computerspiel gesammelt und klassifiziert. Einschlägige Sekundärliteratur aus der Literatur- und Filmwissenschaft unterstützte die Phase der Erstsichtung. Im Vordergrund standen dabei die historische Entwicklung und die Identifizierung von typischen Stadtformen in der Science-Fiction. Im Detail wurden dann Werke der Science-Fiction untersucht, die seit den 1970er-Jahren erschienen sind. Dazu wurde ein medienübergreifendes und -vergleichendes Analyseraster entwickelt. Innerhalb dieses Werkkorpus’ wurden für die Stadtentwicklung relevante Sektoren und Darstellungskonventionen der Science-Fiction-Stadt analysiert und interpretiert.
Die systematische Analyse von 53 Werken der genannten Medien hat gezeigt, dass jeweils konkrete Aussagen über Stadtstrukturen getroffen werden. Eine vergleichende Analyse der Komplexität der verschiedenen Welten ergab, dass einige Werke Aussagen über fast alle städtischen Sektoren treffen, die auch für Städte in unserer Wirklichkeit von Bedeutung sind. Aus den Werken konnten aussagekräftige Informationen zu Governance (Regierungsformen, Arbeitskultur ...), städtischer Infrastruktur sowie dem gebauten Raum extrahiert werden. Die Struktur der Städte, und damit auch Folgerungen zu ihrer Dichte, lassen sich allen Medien eindeutig entnehmen, da für die ausgewählten Erzählungen der Stadtraum als ein tragendes Handlungselement fungiert. Vereinzelte Werke stellen zudem die technische Infrastruktur der Stadt in den Vordergrund, um einen Stoffkreislauf zu erzählen.
Um zu untersuchen, ob die städtischen Fiktionen auf reale Stadtentwicklungsprozesse übertragbar sind, wurde zwischen Themen und Szenarien unterschieden. In der Science-Fiction gibt es wiederkehrende Themen, für die einzelne Werke ein Szenario anbieten, also eine narrative Ausgestaltungen des entsprechenden Themas. Für jedes Thema und dazu passende narrative Szenarien wurde überprüft, ob diese für planerische Diskurse relevant sind. Es wurden Themen identifiziert, die Science-Fiction typischerweise anbietet, die aber im stadtentwicklungspolitischen Diskurs bisher nicht näher betrachtet wurden. Dabei sticht am deutlichsten das Thema „Grenzen des menschlichen Körpers und Wertesystems“ – kurz: „Grenzen des Humanismus“ – hervor. Biotechnologie, Cyborgs und Roboter gehören zum konstanten Motivinventar der Science-Fiction, werden von der Stadtplanung bisher aber wenig beachtet. Die fortschreitende „Technisierung der Lebenswelt“, ebenfalls bedeutendes Thema der Science-Fiction, lässt sich dagegen eher an die Herausforderungen der Stadtplanung anschließen, z.B. über den Smart-City-Diskurs.
Aus dem Dialog zwischen Stadtplanung und Science-Fiction wird ein grundsätzliches Potenzial deutlich: Die Szenarien der Science-Fiction können extreme Entwicklungen anschaulich darstellen. Daher können sie den methodischen Werkzeugkasten der strategischen Planung ergänzen, als Inspirationsquelle und ggf. Planspielumgebung zur Beantwortung der Frage „Was wäre wenn?”.
Bislang liegen in deutscher Sprache keine breitenwirksamen Publikationen zum osteuropäischen Film vor, obwohl unsere östlichen Nachbarländer über eine lange und beeindruckende Filmtradition verfügen. Die Klassiker des osteuropäischen Films schaffen Abhilfe, indem sie die etwa 25 wichtigsten Filme jedes Landes kurz vorstellen. Jeder Band enthält ca. 25 Beiträge und soll sowohl das Individuelle als auch das Repräsentative des besprochenen Filmklassikers herausstellen: Da Filme kulturelle Artefakte sind, spiegeln sie neben ihren spezifischen Geschichten, Plots und Themen auch die Kultur des jeweiligen Landes wider. Ziel der Reihe ist es, die Filmproduktion sämtlicher osteuropäischer Nationen einem deutschsprachigen Publikum näher zubringen und zur Re-Vision anzuregen.
Der erste Band stellt 26 polnische Filmklassiker vor.
Ordnung und Abweichung. Jurij M. Lotmans Grenzüberschreitungstheorie aus modallogischer Perspektive
(2015)
Realized an edited essay video authored by Eyal Weizman and Paulo Tavares. The video potraits the contemporary forensic investigations of the civil war in Guatemala, the process of identifying forcably disappeared and the spatial reconstruction of the genocide against the indigenous population in the Guatemalan highlands. The first video “The Mineral Geology of Genocide” was first shown at Portikus gallery in Frankfurt a.M. in the exhibition “Mengele’s skull” and then exhibited at the 2012 Taipei Biennial. In addition a different version but part of the same research project and video series was exhibited at the Herzliya Museum for Contemporary Art in Tel Aviv in the show “Cabinet of Wonder”
Periskop
(2011)
Ausgangspunkt der Untersuchung ist eine Kleingartenkolonie in Potsdam West, die von drei Bahndämmen eingekesselt wird. Die Parzellen liegen zwischen dem vorbeifahrenden Fern- und Regionalverkehr in einer dreiecksförmigen Senke, scheinbar isoliert von ihrer städtischen Umgebung.
Um die Anlage wieder in das Bewusstsein des Stadtteils Potsdam West zu rufen, wird ein Heliumballon von etwa zwei Metern Durchmesser zehn Meter über dem Boden als Wegmarke installiert. An ihm ist eine Weitwinkel-Kamera befestigt, die das darunter liegende Areal aufzeichnet und das Bild an einen Monitor weitergibt. Von der Kleingartenkolonie aus geht der Ballon einen Tag lang auf Wanderschaft durch Potsdam West und wird ab Freitag an der Villa des Herrn von Holst befestigt. »Periskop« untersucht die Topographie der betreffenden Kleingartensiedlung als Versteck und reflektiert die Abschottung einer Mikrogemeinschaft von ihrem umgebenden Stadtraum. Der Abgleich der eigenen Lage wird durch den »Blick aus der Ferne« provoziert. Als entrücktes Objekt vermittelt das dokumentarische Untersuchungsspielzeug den Kontakt zu den Anwohnern und ihrer spezifischen Lage. Dabei wird ihnen die Führung der Ballon- Kamera selbst überlassen und somit an ihren Tätigkeiten aus nächster Nähe teilgenommen.
Immune Landscapes
(2012)
This research and documentary project investigates how ‘immunity’ as a legal category is applied to space. The video “Immune Landscapes 1″ presents an environment that is legally defined as immune in the Registry of Special Protection in the Hague Convention for the Protection of Cultural Property in the Event of Armed Conflict. The site of protection is a backup archive or ‘central refuge’ for state archives, which had been installed in a former silver mine in the Black Forest in South Germany in the 1960s. Its environment seemed to serve as an ideal backdrop, reiterating romantic tropes in the realm of planning protection. Here landscape doubles as a medium of preventive reason and an index of absence. The video was exhibited at Departure Foundation London and Redoubt Museum Eastbourne.
Generation Aufmerksamkeit
(2012)
Einleitung
(2006)
Preface
(2008)
Veteranenfilm
(2004)