TY - CHAP A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine ED - Bienert, Andreas ED - Hemsley, James ED - Santos, Pedro T1 - 3D-Scans für die Rekontextualisierung antiker Skulptur T2 - EVA 2014 Berlin: Elektronische Medien & Kunst, Kultur, Historie, Konferenzband Y1 - 2014 SN - 978-3-88609-755-5 PB - Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung [u.a.] CY - Darmstadt ER - TY - GEN A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine A1 - Glaser, Manuela A1 - Schwan, Stephan T1 - Designing computer-based learning contents: influence of digital zoom on attention T2 - Educational Technology Research and Development N2 - In the present study, we investigated the role of digital zoom as a tool for directing attention while looking at visual learning material. In particular, we analyzed whether minimal digital zoom functions similarly to a rhetorical device by cueing mental zooming of attention accordingly. Participants were presented either static film clips, film clips with minimal zoom-ins, or film clips with minimal zoom-outs while eye movements were recorded. We hypothesized that minimal zoom-ins should lead to more gaze coherence, to longer dwell times as an indicator of more elaborative processing, and to fewer transitions as an indicator of less mental integration. Zoom-outs, on the other hand, were expected to have opposite effects. Results showed that zoom-ins increase gaze coherence and dwell times on the center parts of the depictions while decreasing transitions of pictorial elements from the center and the context areas. In contrast, patterns of results from zoom-outs and static presentations were similar to a large degree, indicating that zoom-ins and zoom-outs do not operate in a complementary fashion. Theoretical and practical implications of the present results are discussed. KW - Visualisation Y1 - 2017 U6 - https://doi.org/10.1007/s11423-016-9495-9 SN - 1042-1629 SN - 1556-6501 VL - 65 IS - 5 SP - 1135 EP - 1151 ER - TY - GEN A1 - Fless, Friederike A1 - Graf, Bernhard A1 - Dally, Ortwin A1 - Franke, Ute A1 - Gerbich, Christine A1 - Lengyel, Dominik A1 - Knaut, Matthias A1 - Näser, Claudia A1 - Savoy, Bénédicte A1 - Steinmüller, Laura Katharina A1 - Steudtner, Katharina A1 - Taschner, Moritz A1 - Toulouse, Catherine A1 - Weber, Stefan T1 - Authenticity and Communication T2 - eTOPOI Journal for Ancient Studies N2 - Authenticity is not an absolute and constant quality inherent in an object or an experience; it is constructed in the process of research. Actors inscribe and attribute it to both material objects and subjective processes like communication and consumption. This article from the research group seeks on the one hand to reflect on the historical scope of action and action patterns among actors from various disciplines between the conflicting priorities of authentication and communication, and on the other to find ways to visualize and operationalize attribution processes through joint reflection. When we look at both history and the discussions fifty years after the Venice Charter, its idea to hand on historic monuments “in the full richness of their authenticity” has turned into an abundance of vibrant action and decision-making. KW - Visualisation Y1 - 2016 UR - http://journal.topoi.org/index.php/etopoi/article/view/263 SN - 2192-2608 VL - 6 SP - 479 EP - 524 ER - TY - CHAP A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine ED - Bertocci, Stefano ED - Bini, Marco T1 - The consecution of uncertain knowledge, hypotheses and the design of abstraction T2 - Le ragioni del disegno N2 - In archaeology and building history, uncertain knowledge spans from the interpolation of findings to contradictory equivalent hypotheses. The visual reflection of this scientific uncertainty explicitely visualizes this. In case of extensive uncertainty this leads to a decidedly abstract visual appearance. Two classical fields of architectonic design – abstract virtual modeling and virtual photography – are responsible for the design of abstraction. In general, visualisations of archaeological hypotheses are regarded as digital reconstructions that implicite the representation of lost architecture by a digital substitution. Reconstructions though implicite the general possibility of reconstructing and neglect the lack of knowledge in favour of a vivid, visually attractive and immersive and easy to understand compensatory phantasy world that barely resembles the archaeologists’ hypotheses but is overwhelmed by pure phantasy. The extreme escalation of this approach is reached by computer games and approximated by a number of illustrious archaeological sites: Barcino 3D (www.bcn.cat/cultura/serveiarqueologia/index.html), Versailles 3D (www.versailles3d.com), Paris 3D (paris.3ds.com), Rome Reborn (romereborn.frischerconsulting.com), Colonia 3D (archaeologie.uni-koeln.de/node/299) A number of archaeological projects’ hypotheses have been analyzed to extract spatial information to be transformed into abstract forms up to the archaeologists confirmed accordance without contradiction. The design of abstracion aims at creating convincing images of architectural ideas without appending more content than necessary. This has been achieved for Excellence Cluster TOPOI exhibitions Pergamon and Palatine (Rome) as well as for Naga and Cologne Cathedral’s permanent installation. KW - Visualizzazione Y1 - 2016 SN - 978-88-492-3295-0 SP - 403 EP - 408 PB - Gangemi Editore CY - Firenze ER - TY - GEN A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine T1 - Die digitale Visualisierung von Architektur T2 - Blickpunkt Archäologie N2 - Der Beitrag widmet sich der digitalen Visualisierung von archäologischen Baubefunden und den damit verbundenen grundlegenden Möglichkeiten und Problemen. Was kann die digitale Visualisierung von Architektur im Kontext der 3D-Digitalisierung in der Archäologie leisten? Die Frage ist vor allem deshalb nicht leicht zu beantworten, weil viele Begriffe nicht eindeutig verwendet werden und vor allem in dieser Konstellation unterschiedlichste Assoziationen auslösen. Es geht schließlich nicht um Archäologie oder Architektur als Ganzes, sondern eben um die Schnittstelle im Kontext der allumfassenden Digitalisierung. KW - Visualisierung Y1 - 2016 SN - 2364-4796 IS - 2 SP - 91 EP - 98 ER - TY - GEN A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine ED - Börner, Wolfgang ED - Uhlirz, Susanne T1 - The consecution of uncertain knowledge, hypotheses and the design of abstraction T2 - International Conference on Cultural Heritage and New Technologies, Vienna, 2015 N2 - The paper describes the necessity of architectural design in the process of creating abstract geometry as representation of archaeological hypoth eses in opposition to pretended reconstructions. Methodology: How were the objectives reached? Which methods were used? Knowledge in archaeology, building or art history is generally of largely different certainty including contradictions and multivalencies, which unambiguou sly excludes true reconstructions in the sense that the reconstruction equals its origin. Instead there is a number of hypotheses that approximate the historic state. The visualisation of hypotheses with a special regard on uncertain knowledge, i. e. respecting and explicitely showing this uncertainty, is a counter position towards pretended reconstructions. Results: What are the results of the work? A number of projects e.g. in cooperation with the German Archaeological Institute DAI, the State’s Museums in Berlin SMB (e.g. the first scientific 3D model of Pergamon and the Palatine palace in Rom, both presented in the Pergamon Museum Berlin), the Museum for Islamic Art Berlin (e. g. the Sasanian metropole Ktesiphon), funded by the German Research Foundation DFG and as part of the DFG Excellence Cluster TOPOI (mainly hosted by the universities FU Berlin and HU Berlin) that successfully visually mediated the state of science and its scientific characteristics among the scientists as well as to the public. Innovations: What is new and significant about your ideas, methods, and results? The visualisation of hypotheses has a higher scientific impact incorporating uncertain knowledge as in evitable characteristic of science. One way of visually expressing different possible states in one image is the use of abstract geometry. This implies a highly qualified handling of abstract geometry (model making) and imagery architectural photography) being a creative act of design with effect on the inner-scientific and public perception of the historic topic. So qualified architectural design makes the difference. KW - Visualisation Y1 - 2016 UR - http://www.chnt.at/wp-content/uploads/eBook_CHNT20_Lengyel_Toulouse_2015.pdf SN - 978-3-200-04698-6 SP - 1 EP - 16 PB - Museen der Stadt Wien – Stadtarchäologie CY - Wien ER - TY - CHAP A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine ED - Bertocci, Stefano ED - Bini, Marco T1 - The consecution of uncertain knowledge, hypotheses and the design of abstraction T2 - Le ragioni del Disegno: Pensiero, Forma e Modello nella Gestione della Complessità, Atti del 38° convegno internazionale dei Docenti della Rappresentazione N2 - In archaeology and building history, uncertain knowledge spans from the interpolation of findings to contradictory equivalent hypotheses. The visual reflection of this scientific uncertainty explicitely visualizes this. In case of extensive uncertainty this leads to a decidedly abstract visual appearance. Two classical fields of architectonic design – abstract virtual modeling and virtual photography – are responsible for the design of abstraction. In general, visualisations of archaeological hypotheses are regarded as digital reconstructions that implicite the representation of lost architecture by a digital substitution. Reconstructions though implicite the general possibility of reconstructing and neglect the lack of knowledge in favour of a vivid, visually attractive and immersive and easy to understand compensatory phantasy world that barely resembles the archaeologists’ hypotheses but is overwhelmed by pure phantasy. The extreme escalation of this approach is reached by computer games and approximated by a number of illustrious archaeological sites: Barcino 3D (www.bcn.cat/cultura/serveiarqueologia/index.html), Versailles 3D (www.versailles3d.com), Paris 3D (paris.3ds.com), Rome Reborn (romereborn.frischerconsulting.com), Colonia 3D (archaeologie.uni-koeln.de/node/299) A number of archaeological projects’ hypotheses have been analyzed to extract spatial information to be transformed into abstract forms up to the archaeologists confirmed accordance without contradiction. The design of abstracion aims at creating convincing images of architectural ideas without appending more content than necessary. This has been achieved for Excellence Cluster TOPOI exhibitions Pergamon and Palatine (Rome) as well as for Naga and Cologne Cathedral’s permanent installation. KW - Visualisation Y1 - 2017 SN - 978-88-492-8295-5 SP - 403 EP - 408 PB - Gangemi Editore spa CY - Rom ER - TY - GEN A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine T1 - Digitale Modellierung antiker Bauten T2 - Raumwissen KW - Visualisierung Y1 - 2016 UR - https://www.topoi.org/wp-content/uploads/2016/04/Raumwissen_17-2016.pdf SN - 1869-7356 N1 - DFG Excellenzcluster 264 TOPOI VL - 8 IS - 17 SP - 38 EP - 43 ER - TY - CHAP A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine ED - Dombrowski, Damian ED - Meier, Markus Josef ED - Müller, Fabian T1 - Die Echtersche Idealkirche - Eine interaktive Annäherung T2 - Julius Echter : Patron der Künste N2 - Julius Echter von Mespelbrunn hat als Würzburger Fürstbischof mehrere Hundert Kirchen gebaut. Häufig ähneln sich die Kirchen im Großen wie im Kleinen. In der Außenerscheinung der Kirchen sind Langhaus, Chor, Sakristei und Turm stets sehr ähnlich angeordnet; im Innern sind die Gewölbe und die Ausstattung vom Altar über die Kanzel und den Taufstein bis zur Empore uniformen Standards verpflichtet. Diesen Kirchen muss eine klare Vorstellung zugrunde gelegen haben, eine ursprüngliche Idee, wie Kirchen auszusehen haben. Aus dieser Feststellung ergab sich die Aufgabe, ein Bild der echterschen Idealkirche zu gewinnen. KW - Echtersche Idealkirche Y1 - 2017 SN - 978-3-422-07408-8 SP - 127 EP - 129 PB - Deutscher Kunstverlag CY - Berlin ; München ER - TY - GEN A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine ED - Bienert, Andreas ED - Börner, Anko ED - Emenlauer-Blömers, Eva ED - Hemsley, James T1 - Interaktive Virtual Reality zum begreifenden Verstehen eines architektonischen Prinzips T2 - EVA Berlin 2017 - Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie, Konferenzband, 8. - 10. November 2017 N2 - Architektonische Konzepte sind abstrakte Ideen, die während des Bauprozesses in Gebäude umgesetzt werden. Üblicherweise weichen Gebäude von ihrer ursprünglichen Konzeption ab. Das reale Erfahren gebauter Architektur ist nur möglich, solange das Gebäude noch steht. Das Nachvollziehen der ursprünglichen Fassung eines Gebäudes hängt vom Umfang der Umbauten, Renovierungen und Abnutzungen ab. Das Nachvollziehen des ursprünglichen Konzeptes hingegen bedarf der Vorstellungskraft. Diese wird unterstützt durch zusätzliche Erläuterungen aufgrund von Hypothesen aus der historischen Bauforschung oder der Archäologie. Der hier vorgestellte Ansatz verbindet das Erleben eines hypothetischen Konzeptes für eine Reihe von Kirchenbauten mit der Möglichkeit, auch nicht physischen Raum mithilfe von Virtual Reality erlebbar zu machen. Er nutzt dabei die aktuell verfügbaren Mittel der immersiven stereoskopischen Projektion mithilfe einer 3D-Brille, die abgesehen von ihrem eingeschränkten Blickfeld und der im Vergleich zum Auge geringeren Auflösung dem natürlichen Sehen nahekommt, sowie der durch spezielle Controller möglichen Interaktion mit Objekten im virtuellen Raum, die das Greifen und Verschieben simulieren. KW - Echtersche Idealkirche Y1 - 2017 SN - 978-3-88609-801-9 SP - 104 EP - 113 PB - Staatliche Museen zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz CY - Berlin ER - TY - GEN A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine T1 - Die Bedeutung architektonischer Gestaltung in der visuellen Vermittlung wissenschaftlicher Unschärfe am Beispiel von Ktesiphon und weiteren archäologischen Stätten T2 - DHd2015 : von Daten zu Erkenntnissen, digitale Geisteswissenschaften als Mittler zwischen Information und Interpretation, book of abstracts, 23.-27. Februar 2015, Graz, Austria N2 - Die Bedeutung architektonischer Gestaltung in der visuellen Vermittlung wissenschaftlicher Unschärfe am Beispiel von Ktesiphon und weiteren archäologischen Stätten. Das interdisziplinär angelegte, von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) geförderte Excellence Cluster TOPOI (The Formation and Transformation of Space and Knowledge in Ancient Civilizations) beinhaltet im zweiten Fünfjahreszeitraum ein Forschungsprojekt, das eine Best Practice Methode für die Kooperation zwischen Wissenschaft und Museen anhand einer exemplarischen archäologischen Stätte erarbeiten soll. Ruinen im außermusealen Kontext, aber auch Funde im musealen Kontext sowie Ergänzungen in Form von Zeichnungen, Modellen in unterschiedlichen Maßstäben vom städtebaulichen Überblick bis zum Nachbau im Originalmaßstab, aber auch virtuelle 3D-Rekonstruktionen, prägen die Perzeption und damit das Wissen über die historischen Orte. Während TOPOI die Formation und Transformation von Raum und Wissen in der Antike behandelt, untersucht dieses Forschungsprojekt insbesondere die Perzeption und Repräsentation im Museum. KW - Visualisierung KW - Unschärfe Y1 - 2015 UR - http://gams.uni-graz.at/o:dhd2015.abstracts-gesamt PB - DHd CY - Hamburg ER -