TY - CHAP A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine ED - Dombrowski, Damian ED - Meier, Markus Josef ED - Müller, Fabian T1 - Die Echtersche Idealkirche - Eine interaktive Annäherung T2 - Julius Echter : Patron der Künste N2 - Julius Echter von Mespelbrunn hat als Würzburger Fürstbischof mehrere Hundert Kirchen gebaut. Häufig ähneln sich die Kirchen im Großen wie im Kleinen. In der Außenerscheinung der Kirchen sind Langhaus, Chor, Sakristei und Turm stets sehr ähnlich angeordnet; im Innern sind die Gewölbe und die Ausstattung vom Altar über die Kanzel und den Taufstein bis zur Empore uniformen Standards verpflichtet. Diesen Kirchen muss eine klare Vorstellung zugrunde gelegen haben, eine ursprüngliche Idee, wie Kirchen auszusehen haben. Aus dieser Feststellung ergab sich die Aufgabe, ein Bild der echterschen Idealkirche zu gewinnen. KW - Echtersche Idealkirche Y1 - 2017 SN - 978-3-422-07408-8 SP - 127 EP - 129 PB - Deutscher Kunstverlag CY - Berlin ; München ER - TY - GEN A1 - Lengyel, Dominik A1 - Toulouse, Catherine ED - Bienert, Andreas ED - Börner, Anko ED - Emenlauer-Blömers, Eva ED - Hemsley, James T1 - Interaktive Virtual Reality zum begreifenden Verstehen eines architektonischen Prinzips T2 - EVA Berlin 2017 - Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie, Konferenzband, 8. - 10. November 2017 N2 - Architektonische Konzepte sind abstrakte Ideen, die während des Bauprozesses in Gebäude umgesetzt werden. Üblicherweise weichen Gebäude von ihrer ursprünglichen Konzeption ab. Das reale Erfahren gebauter Architektur ist nur möglich, solange das Gebäude noch steht. Das Nachvollziehen der ursprünglichen Fassung eines Gebäudes hängt vom Umfang der Umbauten, Renovierungen und Abnutzungen ab. Das Nachvollziehen des ursprünglichen Konzeptes hingegen bedarf der Vorstellungskraft. Diese wird unterstützt durch zusätzliche Erläuterungen aufgrund von Hypothesen aus der historischen Bauforschung oder der Archäologie. Der hier vorgestellte Ansatz verbindet das Erleben eines hypothetischen Konzeptes für eine Reihe von Kirchenbauten mit der Möglichkeit, auch nicht physischen Raum mithilfe von Virtual Reality erlebbar zu machen. Er nutzt dabei die aktuell verfügbaren Mittel der immersiven stereoskopischen Projektion mithilfe einer 3D-Brille, die abgesehen von ihrem eingeschränkten Blickfeld und der im Vergleich zum Auge geringeren Auflösung dem natürlichen Sehen nahekommt, sowie der durch spezielle Controller möglichen Interaktion mit Objekten im virtuellen Raum, die das Greifen und Verschieben simulieren. KW - Echtersche Idealkirche Y1 - 2017 SN - 978-3-88609-801-9 SP - 104 EP - 113 PB - Staatliche Museen zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz CY - Berlin ER -