@misc{LengyelToulouse, author = {Lengyel, Dominik and Toulouse, Catherine}, title = {The consecution of uncertain knowledge, hypotheses and the design of abstraction}, series = {International Conference on Cultural Heritage and New Technologies, Vienna, 2015}, journal = {International Conference on Cultural Heritage and New Technologies, Vienna, 2015}, editor = {B{\"o}rner, Wolfgang and Uhlirz, Susanne}, publisher = {Museen der Stadt Wien - Stadtarch{\"a}ologie}, address = {Wien}, isbn = {978-3-200-04698-6}, pages = {1 -- 16}, abstract = {The paper describes the necessity of architectural design in the process of creating abstract geometry as representation of archaeological hypoth eses in opposition to pretended reconstructions. Methodology: How were the objectives reached? Which methods were used? Knowledge in archaeology, building or art history is generally of largely different certainty including contradictions and multivalencies, which unambiguou sly excludes true reconstructions in the sense that the reconstruction equals its origin. Instead there is a number of hypotheses that approximate the historic state. The visualisation of hypotheses with a special regard on uncertain knowledge, i. e. respecting and explicitely showing this uncertainty, is a counter position towards pretended reconstructions. Results: What are the results of the work? A number of projects e.g. in cooperation with the German Archaeological Institute DAI, the State's Museums in Berlin SMB (e.g. the first scientific 3D model of Pergamon and the Palatine palace in Rom, both presented in the Pergamon Museum Berlin), the Museum for Islamic Art Berlin (e. g. the Sasanian metropole Ktesiphon), funded by the German Research Foundation DFG and as part of the DFG Excellence Cluster TOPOI (mainly hosted by the universities FU Berlin and HU Berlin) that successfully visually mediated the state of science and its scientific characteristics among the scientists as well as to the public. Innovations: What is new and significant about your ideas, methods, and results? The visualisation of hypotheses has a higher scientific impact incorporating uncertain knowledge as in evitable characteristic of science. One way of visually expressing different possible states in one image is the use of abstract geometry. This implies a highly qualified handling of abstract geometry (model making) and imagery architectural photography) being a creative act of design with effect on the inner-scientific and public perception of the historic topic. So qualified architectural design makes the difference.}, language = {en} } @inproceedings{LengyelToulouse, author = {Lengyel, Dominik and Toulouse, Catherine}, title = {The consecution of uncertain knowledge, hypotheses and the design of abstraction}, series = {Le ragioni del Disegno: Pensiero, Forma e Modello nella Gestione della Complessit{\`a}, Atti del 38° convegno internazionale dei Docenti della Rappresentazione}, booktitle = {Le ragioni del Disegno: Pensiero, Forma e Modello nella Gestione della Complessit{\`a}, Atti del 38° convegno internazionale dei Docenti della Rappresentazione}, editor = {Bertocci, Stefano and Bini, Marco}, publisher = {Gangemi Editore spa}, address = {Rom}, isbn = {978-88-492-8295-5}, pages = {403 -- 408}, abstract = {In archaeology and building history, uncertain knowledge spans from the interpolation of findings to contradictory equivalent hypotheses. The visual reflection of this scientific uncertainty explicitely visualizes this. In case of extensive uncertainty this leads to a decidedly abstract visual appearance. Two classical fields of architectonic design - abstract virtual modeling and virtual photography - are responsible for the design of abstraction. In general, visualisations of archaeological hypotheses are regarded as digital reconstructions that implicite the representation of lost architecture by a digital substitution. Reconstructions though implicite the general possibility of reconstructing and neglect the lack of knowledge in favour of a vivid, visually attractive and immersive and easy to understand compensatory phantasy world that barely resembles the archaeologists' hypotheses but is overwhelmed by pure phantasy. The extreme escalation of this approach is reached by computer games and approximated by a number of illustrious archaeological sites: Barcino 3D (www.bcn.cat/cultura/serveiarqueologia/index.html), Versailles 3D (www.versailles3d.com), Paris 3D (paris.3ds.com), Rome Reborn (romereborn.frischerconsulting.com), Colonia 3D (archaeologie.uni-koeln.de/node/299) A number of archaeological projects' hypotheses have been analyzed to extract spatial information to be transformed into abstract forms up to the archaeologists confirmed accordance without contradiction. The design of abstracion aims at creating convincing images of architectural ideas without appending more content than necessary. This has been achieved for Excellence Cluster TOPOI exhibitions Pergamon and Palatine (Rome) as well as for Naga and Cologne Cathedral's permanent installation.}, language = {en} } @misc{Lengyel, author = {Lengyel, Dominik}, title = {Die Unsch{\"a}rfe in der Visualisierung von Ktesiphon}, series = {Bericht {\"u}ber die 49. Tagung f{\"u}r Ausgrabungswissenschaft und Bauforschung vom 4. bis 8. Mai 2016 in Innsbruck}, journal = {Bericht {\"u}ber die 49. Tagung f{\"u}r Ausgrabungswissenschaft und Bauforschung vom 4. bis 8. Mai 2016 in Innsbruck}, publisher = {Koldewey Gesellschaft}, address = {Stuttgart}, isbn = {978-3-945363-75-1}, pages = {173 -- 179}, language = {de} } @inproceedings{LengyelMuensterKuroczynskietal., author = {Lengyel, Dominik and M{\"u}nster, Sander and Kuroczynski, Piotr and Pfarr-Harfst, Mieke and Greilert, M.}, title = {Future Research Challenges for a Computer-Based Interpretative 3D Reconstruction of Cultural Heritage - A German Community's View}, series = {25th International CIPA Symposium 2015, 31 August - 04 September 2015, Taipei, Taiwan}, booktitle = {25th International CIPA Symposium 2015, 31 August - 04 September 2015, Taipei, Taiwan}, doi = {10.5194/isprsannals-II-5-W3-207-2015}, pages = {207 -- 213}, abstract = {The workgroup for Digital Reconstruction of the Digital Humanities in the German-speaking area association (Digital Humanities im deutschsprachigen Raum e.V.) was founded in 2014 as cross-disciplinary scientific society dealing with all aspects of digital reconstruction of cultural heritage and currently involves more than 40 German researchers. Moreover, the workgroup is dedicated to synchronise and foster methodological research for these topics. As one preliminary result a memorandum was created to name urgent research challenges and prospects in a condensed way and assemble a research agenda which could propose demands for further research and development activities within the next years. The version presented within this paper was originally created as a contribution to the so-called agenda development process initiated by the German Federal Ministry of Education and Research (BMBF) in 2014 and has been amended during a joint meeting of the digital reconstruction workgroup in November 2014.}, language = {en} } @misc{LengyelToulouse, author = {Lengyel, Dominik and Toulouse, Catherine}, title = {Digitale Modellierung antiker Bauten}, series = {Raumwissen}, volume = {8}, journal = {Raumwissen}, number = {17}, issn = {1869-7356}, pages = {38 -- 43}, language = {de} } @incollection{LengyelToulouse, author = {Lengyel, Dominik and Toulouse, Catherine}, title = {Die Echtersche Idealkirche - Eine interaktive Ann{\"a}herung}, series = {Julius Echter : Patron der K{\"u}nste}, booktitle = {Julius Echter : Patron der K{\"u}nste}, editor = {Dombrowski, Damian and Meier, Markus Josef and M{\"u}ller, Fabian}, publisher = {Deutscher Kunstverlag}, address = {Berlin ; M{\"u}nchen}, isbn = {978-3-422-07408-8}, pages = {127 -- 129}, abstract = {Julius Echter von Mespelbrunn hat als W{\"u}rzburger F{\"u}rstbischof mehrere Hundert Kirchen gebaut. H{\"a}ufig {\"a}hneln sich die Kirchen im Großen wie im Kleinen. In der Außenerscheinung der Kirchen sind Langhaus, Chor, Sakristei und Turm stets sehr {\"a}hnlich angeordnet; im Innern sind die Gew{\"o}lbe und die Ausstattung vom Altar {\"u}ber die Kanzel und den Taufstein bis zur Empore uniformen Standards verpflichtet. Diesen Kirchen muss eine klare Vorstellung zugrunde gelegen haben, eine urspr{\"u}ngliche Idee, wie Kirchen auszusehen haben. Aus dieser Feststellung ergab sich die Aufgabe, ein Bild der echterschen Idealkirche zu gewinnen.}, language = {de} } @misc{LengyelToulouse, author = {Lengyel, Dominik and Toulouse, Catherine}, title = {Interaktive Virtual Reality zum begreifenden Verstehen eines architektonischen Prinzips}, series = {EVA Berlin 2017 - Elektronische Medien \& Kunst, Kultur und Historie, Konferenzband, 8. - 10. November 2017}, journal = {EVA Berlin 2017 - Elektronische Medien \& Kunst, Kultur und Historie, Konferenzband, 8. - 10. November 2017}, editor = {Bienert, Andreas and B{\"o}rner, Anko and Emenlauer-Bl{\"o}mers, Eva and Hemsley, James}, publisher = {Staatliche Museen zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz}, address = {Berlin}, isbn = {978-3-88609-801-9}, pages = {104 -- 113}, abstract = {Architektonische Konzepte sind abstrakte Ideen, die w{\"a}hrend des Bauprozesses in Geb{\"a}ude umgesetzt werden. {\"U}blicherweise weichen Geb{\"a}ude von ihrer urspr{\"u}nglichen Konzeption ab. Das reale Erfahren gebauter Architektur ist nur m{\"o}glich, solange das Geb{\"a}ude noch steht. Das Nachvollziehen der urspr{\"u}nglichen Fassung eines Geb{\"a}udes h{\"a}ngt vom Umfang der Umbauten, Renovierungen und Abnutzungen ab. Das Nachvollziehen des urspr{\"u}nglichen Konzeptes hingegen bedarf der Vorstellungskraft. Diese wird unterst{\"u}tzt durch zus{\"a}tzliche Erl{\"a}uterungen aufgrund von Hypothesen aus der historischen Bauforschung oder der Arch{\"a}ologie. Der hier vorgestellte Ansatz verbindet das Erleben eines hypothetischen Konzeptes f{\"u}r eine Reihe von Kirchenbauten mit der M{\"o}glichkeit, auch nicht physischen Raum mithilfe von Virtual Reality erlebbar zu machen. Er nutzt dabei die aktuell verf{\"u}gbaren Mittel der immersiven stereoskopischen Projektion mithilfe einer 3D-Brille, die abgesehen von ihrem eingeschr{\"a}nkten Blickfeld und der im Vergleich zum Auge geringeren Aufl{\"o}sung dem nat{\"u}rlichen Sehen nahekommt, sowie der durch spezielle Controller m{\"o}glichen Interaktion mit Objekten im virtuellen Raum, die das Greifen und Verschieben simulieren.}, language = {de} } @misc{LengyelToulouse, author = {Lengyel, Dominik and Toulouse, Catherine}, title = {Die Bedeutung architektonischer Gestaltung in der visuellen Vermittlung wissenschaftlicher Unsch{\"a}rfe am Beispiel von Ktesiphon und weiteren arch{\"a}ologischen St{\"a}tten}, series = {DHd2015 : von Daten zu Erkenntnissen, digitale Geisteswissenschaften als Mittler zwischen Information und Interpretation, book of abstracts, 23.-27. Februar 2015, Graz, Austria}, journal = {DHd2015 : von Daten zu Erkenntnissen, digitale Geisteswissenschaften als Mittler zwischen Information und Interpretation, book of abstracts, 23.-27. Februar 2015, Graz, Austria}, publisher = {DHd}, address = {Hamburg}, pages = {4}, abstract = {Die Bedeutung architektonischer Gestaltung in der visuellen Vermittlung wissenschaftlicher Unsch{\"a}rfe am Beispiel von Ktesiphon und weiteren arch{\"a}ologischen St{\"a}tten. Das interdisziplin{\"a}r angelegte, von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) gef{\"o}rderte Excellence Cluster TOPOI (The Formation and Transformation of Space and Knowledge in Ancient Civilizations) beinhaltet im zweiten F{\"u}nfjahreszeitraum ein Forschungsprojekt, das eine Best Practice Methode f{\"u}r die Kooperation zwischen Wissenschaft und Museen anhand einer exemplarischen arch{\"a}ologischen St{\"a}tte erarbeiten soll. Ruinen im außermusealen Kontext, aber auch Funde im musealen Kontext sowie Erg{\"a}nzungen in Form von Zeichnungen, Modellen in unterschiedlichen Maßst{\"a}ben vom st{\"a}dtebaulichen {\"U}berblick bis zum Nachbau im Originalmaßstab, aber auch virtuelle 3D-Rekonstruktionen, pr{\"a}gen die Perzeption und damit das Wissen {\"u}ber die historischen Orte. W{\"a}hrend TOPOI die Formation und Transformation von Raum und Wissen in der Antike behandelt, untersucht dieses Forschungsprojekt insbesondere die Perzeption und Repr{\"a}sentation im Museum.}, language = {de} } @incollection{Lengyel, author = {Lengyel, Dominik}, title = {Visualisierung von Hypothesen, virtuelles Modellieren, virtuelle Fotografie}, series = {Pergamon wiederbelebt! Die antike Residenzstadt in 3D}, booktitle = {Pergamon wiederbelebt! Die antike Residenzstadt in 3D}, editor = {Lang, J{\"o}rn and M{\"u}ller, Hans-Peter and Pirson, Felix}, publisher = {Antikenmuseum der Universit{\"a}t Leipzig}, address = {Leipzig}, isbn = {978-3-00-058912-6}, pages = {48 -- 54}, language = {de} } @misc{Lengyel, author = {Lengyel, Dominik}, title = {Pergamon wiederbelebt! Die antike Residenzstadt in 3D}, volume = {16}, number = {51}, pages = {53}, abstract = {Eine Ausstellung des Antikenmuseums der Universit{\"a}t Leipzig in Zusammenarbeit mit dem Deutschen Arch{\"a}ologischen Institut (DAI) Abteilung Istanbul und dem Lehrstuhl f{\"u}r Darstellungslehre der BTU zeigt eine virtuelle 3D-Rekonstruktion des antiken Pergamon}, language = {de} } @misc{Lengyel, author = {Lengyel, Dominik}, title = {Forschen durch Visualisieren}, series = {BTU News}, volume = {16}, journal = {BTU News}, number = {53}, pages = {28 -- 28}, abstract = {Mit Hilfe von komplexen 3D-Modellen werden Forschungsergebnisse zu antiken St{\"a}dten und Bauwerken visualisiert und wissenschaftliche Zusammenh{\"a}nge sichtbar gemacht}, language = {de} } @incollection{LengyelToulouse, author = {Lengyel, Dominik and Toulouse, Catherine}, title = {Visualisierung in der Architekturlehre}, series = {Vom Baumeister zum Master. Formen der Architekturlehre vom 19. bis ins 21. Jahrhundert}, booktitle = {Vom Baumeister zum Master. Formen der Architekturlehre vom 19. bis ins 21. Jahrhundert}, editor = {Ebert, Carola and Froschauer, Eva Maria and Salge, Christiane}, publisher = {Universit{\"a}tsverlag der TU Berlin}, address = {Berlin}, isbn = {978-3-7983-3066-5}, pages = {256 -- 284}, abstract = {Was ist Architekturvisualisierung? Welche Ziele werden damit verfolgt, und welche Kompetenzen sind daf{\"u}r erforderlich? Der Beitrag stellt dar, wie Catherine Toulouse und Dominik Lengyel dieses Fach und diese F{\"a}higkeit in der universit{\"a}ren Lehre {\"u}ber mehr als ein Jahrzehnt verfolgen und daf{\"u}r ein Curriculum entwickelt haben, das die Studierenden bef{\"a}higt, architektonische Ideen, seien es Entw{\"u}rfe, Analysen oder arch{\"a}ologische Hypothesen mit Mitteln der Abstraktion in Bilder zu {\"u}bersetzen. Hinzu kommen zahlreiche Forschungsprojekte, die gemeinsam mit externen Partnern entwickelt wurden und die zeigen, wie sich Unsch{\"a}rfe im Wissen der Arch{\"a}ologie, der Historischen Bauforschung oder der Kunstgeschichte anschaulich visuell vermitteln l{\"a}sst.}, language = {de} } @misc{LengyelToulouse, author = {Lengyel, Dominik and Toulouse, Catherine}, title = {Architectonic Design for mediating cultural Hertitage}, series = {EVA 2019 Florence : electronic imaging \& the visual arts, 8-9 May 2019}, journal = {EVA 2019 Florence : electronic imaging \& the visual arts, 8-9 May 2019}, editor = {Capellini, Vito}, publisher = {Firenze University Press}, address = {Firenze}, isbn = {978-88-6453-868-6}, pages = {108 -- 115}, abstract = {At the intersection of research and visual arts we have developed a method for visualizing archaeological hypotheses that explicitly preserves the scientific content excluding any unintentional content. It consists of virtual modeling and virtual photography. Other than usual we do not consider the spatial model as the decisive core but as an integral part of the visual mediation, and its complementary counterpart, the virtual photography, as equally important. Contrasting the usual way to reconstruct architecture in a hyper-realistic way as in the movie industries, we consider our approach a unique 3D Development and Application in the Cultural Heritage Area.}, language = {en} }