@misc{KraemerMaikaemperPaetsch, author = {Kr{\"a}mer, Steffen and Maik{\"a}mper, Moritz and P{\"a}tsch, Carolin}, title = {Stadtszenarien in Science-Fiction-Filmen. Schnittstellen zwischen Medienwissenschaft und Stadtplanung}, series = {Planerin : Fachzeitschrift f{\"u}r Stadt-, Regional- und Landesplanung}, volume = {2015}, journal = {Planerin : Fachzeitschrift f{\"u}r Stadt-, Regional- und Landesplanung}, number = {1}, issn = {0936-9465}, pages = {12 -- 14}, language = {de} } @inproceedings{MaikaemperPaetsch, author = {Maik{\"a}mper, Moritz and P{\"a}tsch, Carolin}, title = {Exploration and Imagination of City Futures in Science-Fiction}, series = {Proceedings of the 20th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society, REAL CORP 2015, 5-7 May 2015, Ghent, Belgium}, booktitle = {Proceedings of the 20th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society, REAL CORP 2015, 5-7 May 2015, Ghent, Belgium}, editor = {Schrenk, Manfred and Popovich, Vasily V. and Zeile, Peter and Elisei, Pietro and Beyer, Clemens}, isbn = {978-3-9503110-9-9}, pages = {295 -- 300}, abstract = {Whilst urban planning is regularly based on the scientific state of the art, Science-Fiction (Sci-Fi) creators are free to implement more improbable aspects which may look 'mad' from today's view. This paper focuses on the question what urban planning can learn from urban future created in Sci-Fi works. The articleis based on empirical data from a research project named "Sci-Fi Cities - urban futures in art, literature and video". The study was conducted by an interdisciplinary team of researchers at Brandenburg University of Technology, Germany, including experts from media science, urban planning, architecture and visual arts. The aim of the study is to analyze how future cities work in Sci-Fi and if respective what urban policy formulation can learn out of it. The timeframe set starts from the 1970ies and focuses on Sci-Fi works dealing with a future being still prospective from today's view. The geografical emphasis is put on the Western culture (Europe, US, Japan) since the study aims in providing deductions for the German context. Sci-Fi works from different media as movies, literature, comics, computer games are taken into account. The project was assigned by the Federal Institute for Research on Building, Urban Affairs and Spatial Development in Germany (October 2014 until March 2015). The study was conducted by aninterdisciplinary team consisting of Steffen Kr{\"a}mer (media scientist), Moritz Maik{\"a}mper and Carolin P{\"a}tsch (urban planners), Bodo Rott (artist) and Belinda Rukschcio (architect) from Brandenburg University of Technology Cottbus-Senftenberg.}, language = {en} } @techreport{PaetschMaikaemperKraemeretal., author = {P{\"a}tsch, Carolin and Maik{\"a}mper, Moritz and Kr{\"a}mer, Steffen and Rukschcio, Belinda and Rott, Bodo}, title = {Von Science-Fiction-St{\"a}dten lernen : Szenarien f{\"u}r die Stadtplanung}, address = {Bonn}, isbn = {978-3-87994-170-4}, pages = {70}, abstract = {„Von Science-Fiction-St{\"a}dten lernen - Szenarien f{\"u}r die Stadtplanung" ist das Ergebnis des viermonatigen Forschungsprojekts „Sci-Fi-Cities - Stadtzuk{\"u}nfte in Kunst, Literatur und Video". Das Forschungsprojekt untersuchte die Frage, ob und in welchen Bereichen Werke der Science-Fiction der Stadtpolitik Orientierung geben k{\"o}nnen, um nach Potenzialen und Risiken der Stadt von {\"U}bermorgen zu suchen. Imagin{\"a}re St{\"a}dte sind ein wiederkehrender Handlungsort in der Science-Fiction. AutorInnen nutzen teils bekannte, teils entr{\"u}ckte Stadtwelten, um ihren gesellschaftlichen Entwurf zu platzieren. Dieser ist meist als Kritik an die Gegenwart gerichtet. Die lebensweltlichen Diskurse der Gegenwart und die imagin{\"a}ren Weltentw{\"u}rfe in Comics, Filmen oder Computerspielen sind in beide Richtungen verbunden: Technologische Fiktionen, etwa Bildtelefone der 1930er-Jahre, wurden Wirklichkeit und bestimmen aktuelle Lebens- und Arbeitswelten. Umgekehrt greifen Science-Fiction-AutorInnen reale Stadtentwicklungstrends auf, z.B. die global fortschreitende Verst{\"a}dterung. Schließlich ist Stadtplanung an eine wissenschaftliche Methodik gebunden, w{\"a}hrend Werke der Science-Fiction an der Spannung der Erz{\"a}hlung bemessen werden. In der Untersuchung wurden zun{\"a}chst Werke aus Film, Literatur, Comic, bildender Kunst und Computerspiel gesammelt und klassifiziert. Einschl{\"a}gige Sekund{\"a}rliteratur aus der Literatur- und Filmwissenschaft unterst{\"u}tzte die Phase der Erstsichtung. Im Vordergrund standen dabei die historische Entwicklung und die Identifizierung von typischen Stadtformen in der Science-Fiction. Im Detail wurden dann Werke der Science-Fiction untersucht, die seit den 1970er-Jahren erschienen sind. Dazu wurde ein medien{\"u}bergreifendes und -vergleichendes Analyseraster entwickelt. Innerhalb dieses Werkkorpus' wurden f{\"u}r die Stadtentwicklung relevante Sektoren und Darstellungskonventionen der Science-Fiction-Stadt analysiert und interpretiert. Die systematische Analyse von 53 Werken der genannten Medien hat gezeigt, dass jeweils konkrete Aussagen {\"u}ber Stadtstrukturen getroffen werden. Eine vergleichende Analyse der Komplexit{\"a}t der verschiedenen Welten ergab, dass einige Werke Aussagen {\"u}ber fast alle st{\"a}dtischen Sektoren treffen, die auch f{\"u}r St{\"a}dte in unserer Wirklichkeit von Bedeutung sind. Aus den Werken konnten aussagekr{\"a}ftige Informationen zu Governance (Regierungsformen, Arbeitskultur ...), st{\"a}dtischer Infrastruktur sowie dem gebauten Raum extrahiert werden. Die Struktur der St{\"a}dte, und damit auch Folgerungen zu ihrer Dichte, lassen sich allen Medien eindeutig entnehmen, da f{\"u}r die ausgew{\"a}hlten Erz{\"a}hlungen der Stadtraum als ein tragendes Handlungselement fungiert. Vereinzelte Werke stellen zudem die technische Infrastruktur der Stadt in den Vordergrund, um einen Stoffkreislauf zu erz{\"a}hlen. Um zu untersuchen, ob die st{\"a}dtischen Fiktionen auf reale Stadtentwicklungsprozesse {\"u}bertragbar sind, wurde zwischen Themen und Szenarien unterschieden. In der Science-Fiction gibt es wiederkehrende Themen, f{\"u}r die einzelne Werke ein Szenario anbieten, also eine narrative Ausgestaltungen des entsprechenden Themas. F{\"u}r jedes Thema und dazu passende narrative Szenarien wurde {\"u}berpr{\"u}ft, ob diese f{\"u}r planerische Diskurse relevant sind. Es wurden Themen identifiziert, die Science-Fiction typischerweise anbietet, die aber im stadtentwicklungspolitischen Diskurs bisher nicht n{\"a}her betrachtet wurden. Dabei sticht am deutlichsten das Thema „Grenzen des menschlichen K{\"o}rpers und Wertesystems" - kurz: „Grenzen des Humanismus" - hervor. Biotechnologie, Cyborgs und Roboter geh{\"o}ren zum konstanten Motivinventar der Science-Fiction, werden von der Stadtplanung bisher aber wenig beachtet. Die fortschreitende „Technisierung der Lebenswelt", ebenfalls bedeutendes Thema der Science-Fiction, l{\"a}sst sich dagegen eher an die Herausforderungen der Stadtplanung anschließen, z.B. {\"u}ber den Smart-City-Diskurs. Aus dem Dialog zwischen Stadtplanung und Science-Fiction wird ein grunds{\"a}tzliches Potenzial deutlich: Die Szenarien der Science-Fiction k{\"o}nnen extreme Entwicklungen anschaulich darstellen. Daher k{\"o}nnen sie den methodischen Werkzeugkasten der strategischen Planung erg{\"a}nzen, als Inspirationsquelle und ggf. Planspielumgebung zur Beantwortung der Frage „Was w{\"a}re wenn?".}, language = {de} } @misc{KraemerMaikaemperPaetschetal., author = {Kr{\"a}mer, Steffen and Maik{\"a}mper, Moritz and P{\"a}tsch, Carolin and Rott, Bodo}, title = {Kommende Welten. Science-Fiction-St{\"a}dte und ihre gesellschaftliche, politische und r{\"a}umliche Relevanz}, series = {archithese}, volume = {46}, journal = {archithese}, number = {4}, issn = {1010-4089}, pages = {72 -- 76}, abstract = {« Stadtplaner sollten ruhig mal Science Fiction lesen » - unter dieser {\"U}berschrift ver{\"o}ffentlichte die S{\"a}chsische Zeitung im Fr{\"u}hjahr 2016 einen Bericht {\"u}ber unsere Studie Von Science-Fiction-St{\"a}dten lernen an der BTU Cottbus-Senftenberg. Sie zeigt, dass Werke des Genres dr{\"a}ngende gesellschaftliche Herausforderungen und Problemstellungen thematisieren. Science-Fiction-Autoren denken radikal zu Ende, was sich heute bereits abzeichnet. Sie haben ein Gesp{\"u}r f{\"u}r Entwicklungen, die eine gesellschaftliche Relevanz haben oder k{\"u}nftig bekommen k{\"o}nnen. Auch Stadtplaner besch{\"a}ftigen sich mit der Zukunft. Das Potenzial, das in einer Zusammenf{\"u}hrung beider Zukunftstechniken schlummert, wird im Folgenden anhand einiger Beispiele und Themen besprochen.Dieser Artikel repr{\"a}sentiert damit einen Ausschnitt unserer Untersuchung und bezieht sich auf die Medien Film, Literatur und Comic, wobei vorrangig Werke vorgestellt werden, deren Setting Europa ist oder die anschlussf{\"a}hig an die europ{\"a}ische Stadtentwicklung sind.}, language = {de} }