@article{Meitikasari, author = {Meitikasari, Diah}, title = {Hyperreality Game Online Menjerumuskan Gamer Menjadi Hyper-Life? [Hyperreality Online Games Plunge Gamers Into Hyper-Life?]}, series = {Sosioglobal: Jurnal Pemikiran dan Penelitian Sosiologi, Vol. 6, No. 2 (2022), pp. 185-203. [Online ISSN 2548-4559] [jurnal.unpad.ac.id/sosioglobal/article/view/33664]}, journal = {Sosioglobal: Jurnal Pemikiran dan Penelitian Sosiologi, Vol. 6, No. 2 (2022), pp. 185-203. [Online ISSN 2548-4559] [jurnal.unpad.ac.id/sosioglobal/article/view/33664]}, abstract = {Tulisan ini bertujuan untuk mengekplorasi pemikiran Jean Baudrillard mengenai teori hyperreality yang dijadikan alat untuk mengkaji fenomena hiperrealitas gamer. Menurut penulis, hal ini penting mengingat game online yang semakin berkembang dan dampak yang ditimbulkan tidak hanya pada sosial namun juga kematian pemainnya. Tulisan ini menggunakan pendekatan studi kepustakaan dengan sumber utama karya Jean Baudrillard. Tulisan ini menyimpulkan bahwa: pertama, game online adalah wujud nyata bagi gamer. Kedua, manusia sebagai bentuk konkret telah menjadi abstrak akibat game online. Ketiga, game adalah manipulasi algoritma, dan hal ini yang menyebabkan gamer kecanduan bermain game online. Keempat, hiperrealita melahirkan hyperlife bagi gamer sehingga telah mengabaikan tanggungjawab sosial.}, language = {mul} }